Un estudio de la UNAD demostró que implementar “juegos serios” puede combatir la deserción estudiantil

Un reciente estudio demuestra cómo los juegos serios mejoran rendimiento y motivación entre los estudiantes universitarios

La UNAD investiga el usoLa UNAD investiga el uso
La UNAD investiga el uso de juegos serios para reducir la deserción universitaria - Crédito Getty

La Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD) ha realizado una investigación sobre el uso de juegos serios como estrategia para reducir la deserción universitaria. La investigación se enmarca en el proyecto doctoral de la profesora Martha Catalina Ospina Hernández del programa de Ingeniería Industrial del CEAD Medellín de la UNAD, en colaboración con la Universidad de Antioquia y la Universidad Nacional (sede Medellín).

Catalina Ospina Hernández, ingeniera de producción industrial, magíster en Educación y doctora en Ingeniería, encabezó este estudio motivada por la falta de investigaciones que vinculen directamente los juegos serios con la reducción de la deserción estudiantil. Aunque hay evidencia que sugiere que estos juegos mejoran los procesos de enseñanza, no se había explorado su impacto específico en la permanencia académica, indicó la docente.

Los juegos serios, una idea introducida por el investigador estadounidense Clark C. Abt en 1970, son herramientas diseñadas con fines educativos más que de entretenimiento. Estos juegos no solo tienen aplicaciones en el ámbito educativo, sino también en sectores como el científico, la atención médica, la planificación urbana, la ingeniería y la política.

Read more!
Los juegos serios son herramientasLos juegos serios son herramientas
Los juegos serios son herramientas educativas aplicables en sectores como la ciencia, la atención médica, la planificación urbana, la ingeniería y la política - Crédito Getty

Los resultados de la investigación han sido prometedores, demostrando una mejora significativa en el rendimiento y motivación de los estudiantes que utilizan estos juegos. “Los estudiantes que utilizan juegos serios muestran una notable mejora en tareas de lectura y escritura, un aumento en la confianza y autoeficacia, así como un mayor compromiso y atención durante el aprendizaje”, señaló Ospina.

Sin embargo, la implementación no estuvo exenta de desafíos. Fue crucial seleccionar adecuadamente los juegos y garantizar su alineación con el contenido del currículo académico. Además, se consideraron aspectos éticos recomendados por los comités de ética de las universidades participantes.

Para el futuro, la UNAD planea profundizar en la metodología de implementación y evaluar más a fondo la eficacia de los juegos serios. La investigación sugiere explorar cómo estos juegos pueden mejorar los procesos cognitivos y metacognitivos de los estudiantes y qué características son necesarias para un impacto positivo en el aprendizaje. La investigadora subrayó la importancia de desarrollar un marco específico para juegos serios que desafíen y atraigan a los estudiantes, especialmente aquellos neurodivergentes.

Los resultados de la investigación muestran una mejora significativa en el rendimiento y motivación de los estudiantes que utilizan juegos serios, según la profesora Ospina - Crédito Getty

Por su parte, la UNAD propone diversas iniciativas para integrar los juegos serios en diferentes programas académicos. En Ciencias de la Salud, pueden usarse simulaciones de procedimientos quirúrgicos con Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR); en Ingeniería, crear y explorar procesos en un entorno virtual; y en Ciencias Sociales, utilizar juegos de rol. Otras iniciativas incluyen simulaciones de juicios en Derecho, aplicaciones móviles para Idiomas y Matemáticas, y hackatones en Desarrollo de Software y Negocios.

En resumen, la investigación liderada por Catalina Ospina Hernández resalta el potencial de los juegos serios para mejorar la retención académica y el rendimiento de los estudiantes, consolidando a la UNAD como una institución pionera en la educación virtual y en la aplicación de herramientas avanzadas para reducir la deserción universitaria.

Deserción en América Latina

La deserción escolar en América Latina sigue siendo un desafío significativo, con Guatemala, El Salvador y Panamá registrando las tasas más altas en la región según la OCDE. Un informe del Banco Mundial revela que la deserción escolar en América Latina aumentó al 15% en 2020 entre alumnos de 6 a 17 años, incremento atribuible principalmente al impacto de la pandemia.

Unicef destaca una considerable brecha de género en este ámbito; el 20% de las mujeres que deberían cursar la secundaria ni estudian, ni trabajan, ni se capacitan, frente al 12% de los hombres en la misma situación. Esta tendencia tiene repercusiones negativas no solo en el desarrollo personal y económico de los individuos afectados, sino también en el progreso social en general.

La procrastinación académica afecta entre el 80% y el 95% de los estudiantes de secundaria, según un estudio de la Fundación Universitaria Konrad Loren - Crédito Shutterstock

La procrastinación académica, un factor clave que contribuye a la deserción, afecta entre el 80% y el 95% de los estudiantes de secundaria, de acuerdo con un estudio reciente de la Fundación Universitaria Konrad Lorenz. El análisis de datos de 451 alumnos de secundaria mostró diferencias significativas basadas en curso, género, autoeficacia y autorregulación.

Liderado por Erika Andrea Malpica-Chavarria y Angélica Garzón Umerenkova, el estudio revela que los motivos más comunes de procrastinación incluyen el perfeccionismo, ansiedad a la evaluación y la búsqueda de entusiasmo. Además, se encontró que la falta de energía y autocontrol aumenta en cursos superiores, lo cual podría relacionarse con la mayor carga y dificultad de las tareas académicas.

En el análisis por género, se observó que la búsqueda de entusiasmo es significativamente mayor en hombres, mientras que la falta de confianza y ansiedad ante la evaluación es más prevalente en mujeres de los cursos noveno y décimo, así como en hombres de sexto grado.

Read more!

Más Noticias

Prueba Aprender: solo el 45% de los alumnos de tercer grado alcanza el nivel esperado en lectura

La Secretaría de Educación presentó los resultados de la prueba Aprender Alfabetización. A nivel nacional, 3 de cada 10 alumnos están “rezagados” en sus habilidades lectoras. Los mejores desempeños se registraron en Formosa y en Córdoba, seguidas de CABA

La experiencia de Ticmas y la OEI con la cultura maker en las escuelas: “Queremos que los chicos reconozcan lo aprendido y puedan compartirlo”

En el marco del VI Seminario de Innovación Educativa, Leila Zimerman, de la OEI, visitó el auditorio de Ticmas para hablar sobre la cultura maker y los beneficios de trasladar al aula el ejercicio de aprender haciendo. El video completo lo podés encontrar en el canal de Youtube de Ticmas

El vínculo afectivo, pedagogía emocional y escuelas sin estrés: claves del aprendizaje en tres colegios de Colombia, Ecuador y México

En el primer día del VI Seminario de Innovación Educativa de Ticmas dentro de la FIL 2025, tres educadores del Colegio Anglo Colombiano, Colegio DEHCA Mex y la Unidad Educativa Sagrados Corazones revelaron cómo la conexión emocional con los estudiantes transforma su forma de aprender. El video completo lo podés ver en el canal de Ticmas de YouTube

Del aprendizaje autónomo al cambio profundo, las propuestas que desafían la enseñanza tradicional

Desde el auditorio de Ticmas dentro de la Feria del Libro 2025, las especialistas Carola Martínez, Daniela Reyes y Vanesa de Mier hablaron sobre por qué fomentar la autonomía desde jardín puede transformar toda la experiencia escolar

Maurilio Suárez: “Hay modelos educativos que están muertos hace décadas y los mantenemos vivos, es momento de matarlos”

El educador mexicano Maurilio Suárez pasó por el escenario de Ticmas en el marco del VI Seminario de Innovación Educativa y llamó a repensar la educación en tiempos de nativos digitales y cambios cada vez más acelerados. El video completo podés encontrarlo en el canal de Youtube de Ticmas