El videojuego exclusivo de PlayStation 5 que revolucionó el turismo en el mundo

El gran impacto cultural en varias ciudades ha llamado la atención de los gamers para pasar al plano real del juego

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Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (Game Science)
Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (Game Science)

Black Myth: Wukong ha sido uno de los fenómenos de este año en la industria de los videojuegos. A pocos días de su lanzamiento superó los 10 millones de unidades vendidas y ha hecho que los jugadores aumenten el turismo en los lugares donde se inspiró para su desarrollo, demostrando el impacto que pueden tener este tipo de obras.

Este título, desarrollado por Game Science e inspirado en un mito chino, se lleva a cabo en diferentes escenarios de esta cultura, lo que ha llevado a miles de turistas a recorrer los escenarios reales que inspiraron el juego, ubicados principalmente en la provincia de Shanxi, en el norte de China.

Cómo Black Myth: Wukong a impactado en el turismo

Lanzado el 20 de agosto de 2024, Black Myth: Wukong rápidamente capturó la atención de jugadores a nivel global. En tan solo tres días, el juego vendió 8,4 millones de copias, consolidándose como un fenómeno en el mercado de videojuegos, especialmente en China, de donde es el estudio y la temática del juego, un país donde los videojuegos de consola han tenido históricamente menos penetración que los de móvil o PC.

El juego se inspira en la clásica novela china Viaje al Oeste, escrita hace más de 400 años por Wu Cheng’en, y que es considerada una de las grandes obras literarias de este país. La novela narra las aventuras del monje budista Xuanzang, quien viajó a la India en el siglo VII en busca de escrituras sagradas, acompañado por sus tres discípulos, entre ellos Sun Wukong, el Rey Mono. Este personaje, un ser mítico conocido por su fuerza y astucia, es el protagonista central del videojuego.

Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (REUTERS/Jana Rodenbusch/File Photo)
Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (REUTERS/Jana Rodenbusch/File Photo)

El éxito de Black Myth: Wukong ha tenido un impacto directo en el turismo de la provincia de Shanxi, donde se localizan la mayoría de los escenarios reales que aparecen en el juego. De los 36 lugares que han sido recreados digitalmente, 27 se encuentran en esta provincia, situada a unos 500 kilómetros al norte de Beijing.

Antes del lanzamiento del juego, Shanxi no era precisamente un destino turístico de renombre. Sin embargo, desde que el título se hizo popular, la región ha visto un incremento en la llegada de visitantes. Según datos de la plataforma de viajes Tuniu, la cantidad de turistas en Shanxi aumentó un 50% en agosto en comparación con julio, y las reservas de hoteles se duplicaron en ese mismo período.

Además, en la semana posterior al lanzamiento del juego, la búsqueda de atracciones turísticas en Shanxi en el sitio Meituan.com se disparó un 156% en comparación con el mismo día del año anterior.

Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (Game Science)
Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (Game Science)

Uno de los lugares que ha experimentado un incremento significativo en las visitas es el Monasterio colgante de Xuankong Si, una construcción icónica que data de entre los siglos XIV y XVII. Este sitio vio triplicadas sus visitas tras el lanzamiento del juego, y se espera que su sitio web pronto incluya referencias al videojuego para atraer aún más a los fans.

Otro punto destacado es la Pagoda de Madera del Templo de Fogong, en el condado de Ying, un monumento budista que también aparece en el juego y que ha captado la atención de turistas de todo el país. Según Sun Jiajun, director de desarrollo turístico de este condado, la mayoría de los visitantes recientes llegaron motivados por lo que vieron en Black Myth: Wukong.

Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (EFE/Rungroj Yongrit)
Black Myth: Wukong sumó más de 10 millones de copias vendidas gracias a su popularidad en China. (EFE/Rungroj Yongrit)

La pagoda, construida durante la dinastía Liao, es una muestra de la herencia cultural y arquitectónica de la región, la cual ha ganado una renovada atención gracias al videojuego.

El fenómeno turístico no se limita a Shanxi. En la provincia de Jiangsu, la ciudad de Lianyungang, que se proclama como la patria del Rey Mono, también ha aprovechado la popularidad del juego. Las autoridades locales han anunciado que los jugadores que completen todas las misiones en Black Myth: Wukong serán recompensados con una visita gratuita a la famosa Montaña Huaguo, supuestamente el hogar mítico de Sun Wukong.

Este tipo de iniciativas refleja cómo los videojuegos, al igual que las películas y los libros, pueden tener un impacto profundo en el mundo real, no solo como productos de entretenimiento, sino también como catalizadores de interés cultural y turístico.

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