![El proyecto busca que los usuarios con limitaciones auditivas puedan disfrutar de la música. (PlayStation)](https://www.infobae.com/new-resizer/55wi15s_WNkFwn8BhvxbF1yK8qE=/420x236/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/B4OE44V3FZFLLPQXXBKZO3QRTQ.png 420w)
PlayStation ha lanzado una iniciativa que permite sentir la música a través de las vibraciones de su control DualSense. Este proyecto transforma la manera en que percibimos la música y también busca ampliar el espacio para que personas sordas o con problemas de audición disfruten de estos contenidos.
Jesse Austin-Stewart, un compositor y artista sonoro sordo, es quien ha liderado el desarrollo del proyecto Music for PlayStation, aprovechando las herramientas y funciones que tiene el control de la PlayStation 5, abriendo las posibilidades para que más artistas se sumen a futuro.
Cómo se podrá sentir la música a través del control de PlayStation
El control DualSense se ha destacado desde su lanzamiento por su capacidad de proporcionar retroalimentación háptica avanzada, que permite a los jugadores sentir cada movimiento, golpe y cambio de terreno en sus juegos favoritos. Jesse Austin-Stewart ha aprovechado esta tecnología para llevar la experiencia musical a un nuevo nivel, diseñando composiciones que no están hechas para ser escuchadas, sino para ser sentidas.
![El proyecto busca que los usuarios con limitaciones auditivas puedan disfrutar de la música. (PlayStation)](https://www.infobae.com/new-resizer/t9scWMgZ3p_Y_2eqWotEctdZuj4=/420x187/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/UCECNAHUF5EF3JUQNTPQ26DKOU.png 420w)
A través de la retroalimentación háptica del DualSense, las vibraciones se sincronizan con los elementos sonoros de una pieza musical, permitiendo que cualquier persona—ya sea oyente, con problemas de audición o sorda—pueda experimentar la música de manera equitativa.
El camino hacia el desarrollo de Music for PlayStation comenzó cuando Jesse estaba concluyendo su doctorado en 2022. Inicialmente, su investigación se centró en cómo hacer que la música espacial, una rama del arte sonoro, fuera más accesible tanto desde una perspectiva educativa como en términos de discapacidad y audición. Sin embargo, fue un artículo sobre el uso del controlador DualSense como interfaz de audio lo que encendió la chispa creativa.
Al experimentar con la reproducción de música a través del controlador, descubrió que, ajustando las frecuencias adecuadas, los motores de vibración del DualSense podían activar una respuesta táctil significativa. Este descubrimiento fue un hito en su carrera, marcando el comienzo de lo que se convertiría en un proyecto ambicioso y pionero en la industria de los videojuegos y la música.
![El proyecto busca que los usuarios con limitaciones auditivas puedan disfrutar de la música. (PlayStation)](https://www.infobae.com/new-resizer/9HVEWBen84gsm5lv-BJNHRldAKc=/420x236/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/LRHLQVK6SJE7HLEXWKJIGCEZKI.png 420w)
Si bien el DualSense ofrecía una plataforma accesible y fácil de usar, el reto principal era perfeccionar el hardware para que pudiera transmitir con precisión las sensaciones y vibraciones que reflejaran los componentes de audio de la música. Este desafío llevó a Jesse a experimentar con diferentes frecuencias y retroalimentación táctil hasta lograr que el controlador pudiera interpretar de manera efectiva las piezas musicales vibratorias.
El resultado es una colección de composiciones musicales vibracionales que no solo son accesibles para personas sordas o con problemas de audición, sino que también ofrecen una experiencia táctil única para cualquier usuario. Este proyecto se desarrolló con la colaboración de otros artistas sordos, lo que permitió a Jesse explorar nuevas formas de accesibilidad en la música y expandir los límites de la tecnología háptica.
Aquellos interesados en experimentar esta innovadora forma de música podrán acceder al contenido a través de la PlayStation Store, donde se lanzará una serie de composiciones diseñadas específicamente para el DualSense.
![Una persona juega con la PlayStation 5 de Sony en una foto de archivo. EFE/Rungroj Yongrit](https://www.infobae.com/new-resizer/zvtlr04tMw7x2q40rn5-iHp8QbU=/420x280/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/V56XV6WZHJCWVGKC2VVIQU5IGI.jpg 420w)
Los usuarios solo necesitarán su consola PlayStation 5 y un controlador DualSense para comenzar a sentir la música en sus manos. Estas composiciones estarán disponibles en formato digital, y se espera que más artistas colaboren en la creación de nuevas piezas que exploren aún más las capacidades hápticas del controlador.
La iniciativa de PlayStation y el trabajo de Jesse Austin-Stewart son parte de un movimiento más amplio hacia la accesibilidad en la industria de los videojuegos. En los últimos 15 años, ha habido un progreso notable en la accesibilidad visual y de jugabilidad, y esta nueva forma de experimentar la música a través de vibraciones es un ejemplo más de cómo la tecnología puede romper barreras y ofrecer experiencias inclusivas para todos.