En una reciente entrevista concedida a Polygon en el marco de la Game Developers Conference, Phil Spencer, el jefe de Microsoft Gaming, compartió que la compañía tiene en la mira el desarrollo de una versión portátil de la consola Xbox, aunque esta tendría el objetivo de mejorar la experiencia de jugar los títulos de Microsoft en este formato, ya sea en consolas existentes o en propias.
De hecho, el ejecutivo comenzó relatando su experiencia con diversas consolas portátiles de marcas como Lenovo, Asus y Valve, para luego reconocer que ninguno le ha transmitido la sensación de estar jugando en una Xbox.
De igual forma, mencionó que durante un vuelo, aprovechó para realizar una lista de aspectos por los cuales estas consolas no cumplen con sus expectativas, destacando la ausencia de características como el guardado cruzado en juegos específicos como Fallout 76.
Por qué no hay una consola portátil que cumpla la expectativa Xbox
Spencer indicó que llevó consigo la Lenovo Legion Go, una consola que corre Windows 11 y está diseñada para ofrecer una experiencia de juegos para PC en un formato portátil.
Sin embargo, el directivo señaló que, a pesar de estas innovaciones, la experiencia no es comparable con la ofrecida por una Xbox, sobre todo en términos de accesibilidad a los juegos y la sincronización de archivos guardados.
Spencer expresó su deseo de replicar la experiencia completa de la aplicación de Xbox, incluyendo las funciones sociales, en dispositivos compactos. También adelantó que su equipo de desarrollo de hardware está explorando el futuro de la consola y evaluando diferentes “factores de forma de hardware” para atraer a más jugadores.
Cuál es la estrategia de Microsoft respecto a una Xbox portátil
Sin confirmar el desarrollo de un dispositivo portátil específico de Xbox, Spencer sugirió que una estrategia alternativa podría ser enriquecer la experiencia de juego en dispositivos Windows, como aquellos fabricados por Lenovo, Asus y Valve, mediante mejoras en la aplicación de Xbox.
Este enfoque refleja una visión de futuro en la que la portabilidad y la capacidad de ofrecer una experiencia de juego completa en dispositivos móviles son prioritarias para Microsoft Gaming.
Y aunque aún no hay anuncios oficiales sobre el lanzamiento de una consola portátil de Xbox, estas declaraciones sugieren que la compañía está buscando activamente formas de expandir su presencia en el mercado de juegos portátiles.
Quién es Phil Spencer
Phil Spencer es el actual jefe de Microsoft Gaming, la división encargada de los videojuegos y las experiencias de juego dentro de la compañía fundada por Bill Gates.
Desde su posición, ha sido responsable de supervisar la dirección estratégica y el desarrollo de la línea de consolas Xbox, además de la plataforma de juegos por suscripción Xbox Game Pass y el desarrollo de juegos a través de los estudios de Xbox Game Studios. Otros logros destacados son:
- La adquisición de Bethesda Softworks: Spencer supervisó la adquisición de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, por parte de Microsoft. Esta adquisición trajo bajo el paraguas de Microsoft Gaming a varios estudios legendarios y franquicias populares como “The Elder Scrolls”, “Fallout” y “Doom”, ampliando significativamente el catálogo de juegos exclusivos de Xbox.
- Desarrollo de la familia de consolas Xbox Series X|S: Bajo su dirección, se lanzaron la Xbox Series X y la Xbox Series S, las últimas en la línea de consolas de Microsoft. Estas consolas han sido elogiadas por su rendimiento, innovaciones tecnológicas y accesibilidad, consolidando la posición de Xbox en el mercado de videojuegos.
- Iniciativas de accesibilidad e inclusión: Spencer ha enfatizado la importancia de hacer que los videojuegos sean accesibles para todos. Esto se ha visto reflejado en el desarrollo del Xbox Adaptive Controller, un control adaptable diseñado para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad limitada, y en la promoción de un ambiente de juego inclusivo y respetuoso.
- Fomento de la compatibilidad entre generaciones y plataformas: Ha sido un defensor del juego cruzado y de la compatibilidad entre diferentes generaciones de consolas, permitiendo que los jugadores accedan a sus juegos en plataformas múltiples y conserven su progreso, lo que refleja un cambio significativo en la industria hacia una mayor flexibilidad y accesibilidad para los jugadores.
Es importante resaltar que Spencer ha trabajado en Microsoft desde principios de los años 90, habiendo desempeñado varios roles dentro de la división de juegos antes de asumir su cargo actual, en el que ha enfocado en expandir el alcance de los videojuegos a través de diversas plataformas y en fomentar una comunidad de juego inclusiva y accesible.