Apple convertirá a los Mac en un referente para videojuegos

En estos computadores se han hecho lanzamientos grandes recientemente como Resident Evil 4 y Resident Evil Village

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Apple ha diseñado diferentes sistemas
Apple ha diseñado diferentes sistemas para que sus computadores puedan mejorar su rendimiento en videojuego. (Unsplash)

Los Mac han sido conocidos por su buen rendimiento para tareas de edición y diseño, pero respecto a videojuegos siempre han quedado en deuda frente a lo que ofrece Windows. Por ese motivo, Apple aspira a que en el futuro cercano sus computadores se conviertan en una plataforma deseada por los gamers.

Este impulso ha comenzado con lanzamientos importantes como el remake de Resident Evil 4, Resident Evil Village y el anticipado debut en 2024 de Death Stranding en la plataforma.

El plan de Apple se ha sustentado en la confianza puesta en sus procesadores Apple Silicon. Estos chips han demostrado avances significativos en el rendimiento gráfico, mejorando en gran medida la capacidad de los Mac para ejecutar sin problemas juegos de alta gama.

Gordon Keppel, gerente de marketing de Apple, aseguró en una entrevista para Inverse que “Apple Silicon lo ha cambiado todo. Ahora, cada Mac con Apple Silicon puede ejecutar juegos AAA de manera fantástica.”

Por otroa parte, Leland Martin, gerente de marketing de software en Apple, resaltó cómo los chips Apple Silicon han simplificado considerablemente el desarrollo de juegos para el Mac. Esta simplicidad ha atraído a gigantes del gaming como Capcom y Kojima Productions, quienes han visto en esta plataforma un nuevo terreno para sus creaciones.

Apple ha diseñado diferentes sistemas
Apple ha diseñado diferentes sistemas para que sus computadores puedan mejorar su rendimiento en videojuego. (Reuters)

Apple apuesta por los videojuegos en Mac

Uno de los desafíos previos en el desarrollo de juegos para Mac era la diversidad de configuraciones de hardware, algunas con gráficos integrados y otras con gráficos discretos. Esta disparidad complicaba el proceso, alejando a muchas compañías y estudios de videojuegos del Mac.

Sin embargo, con la uniformidad de las GPU integradas en todos los chips de Apple Silicon, este obstáculo ha sido superado de forma drástica.

No obstante, el enfoque de Apple no se limita al Mac en sí mismo. El ecosistema de su nuevo procesador se extiende más allá, incluyendo dispositivos como el iPhone y el iPad. Esta integración ha posibilitado una mayor compatibilidad entre los juegos desarrollados para iOS y su adaptación al Mac, lo que se ha evidenciado con títulos como Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village.

Una de las herramientas clave que ha generado un gran entusiasmo en la comunidad de desarrolladores es el Game Porting Toolkit, una solución que facilita la emulación de juegos de PC en el Mac.

Este kit proporciona un entorno de emulación y un conversor de shaders de Metal, permitiendo a los desarrolladores adaptar sus juegos de manera más eficiente para la plataforma de Apple.

“Hemos visto interés por parte de desarrolladores y editores, como Kojima Productions (Death Stranding) y Annapurna Interactive Games (Stray), sobre cómo aprovechar las dos partes del Game Porting Toolkit”, afirmó Leland Martin.

El lanzamiento del Game Porting Toolkit ha sido bien recibido por su utilidad y eficacia, al ahorrar tiempo en el proceso de desarrollo. La facilidad con la que se pueden adaptar los juegos a la plataforma Mac ha despertado el interés de varias compañías de videojuegos, sugiriendo un futuro prometedor para el Mac como plataforma de gaming.

Death Stranding será uno de
Death Stranding será uno de los primeros juegos en llegar gracias a esta nueva herramienta.

Cómo funciona el Game Porting Toolkit

Game Porting Toolkit tiene un emulador de DirectX 12, que es una plataforma que permite la ejecución de juegos en Windows, adaptándolos de la mejor manera posible al computador. Esto lo convierte en un recurso fundamental para que Apple saque provecho de él y pueda lanzar juegos en sus computadores.

El objetivo de esta herramienta es que los desarrolladores puedan evaluar el rendimiento de los juegos y conocer si el título es apto para llevarlo a una Mac, para luego hacer el proceso de porteo y lanzarlo.

Usando este recurso, Death Stranding llegará a Mac pronto y ya se están haciendo pruebas con otros títulos triple A como Resident Evil Village para evaluar el potencial de los Mac para ejecutar esta clase de experiencias.

Adicionalmente, Aiswariya Sreenivassan, ingeniera de la división de GPU, gráficos y software de Apple, asegura que lo que encontrarán los desarrolladores en el emulador será una versión aproximada, porque ya una vez el juego se ejecute de forma nativa tendrá ayuda de otros apartados técnicos para mejorar su rendimiento.

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