Avowed funcionará a 30 FPS, pero a cambio promete efectos visuales deslumbrantes
El nuevo RPG de los creadores de The Outer Worlds no alcanzará los 60 FPS en su salida, ofrecerá un mundo abierto lleno de contenido y múltiples finales
Bethesda Game Studios Montreal se suma a la lista de estudios sindicalizados
Buscando combatir la oleada de despidos masivos, varios son los estudios que se han unido y sindicalizado en la industria
¿El secretismo en la industria de los videojuegos es también cómplice de la crisis actual?
Ante una realidad en crisis donde reinan los despidos y los cierres de estudios, quizás sea hora de cuestionar un poco el hermetismo que abraza a la industria
Redfall recibirá una nueva actualización a pesar del cierre de Arkane Austin
El estudio fue una de las víctimas de los recientes cierres efectuados por Microsoft
Xbox: El dinero es tanto el problema como la solución
El barco de Phil Spencer viene funcionando a fuerza de Game Pass y adquisiciones escandalosas, ¿es suficiente comprar estudios para asegurarse grandes juegos?
Xbox estaría planeando más recortes luego de los recientes cierres de estudios, según un reporte
Microsoft continúa en el centro de una enorme y complicada polémica que involucra sus estudios recientemente adquiridos
Microsoft anuncia el cierre de Arkane Austin, Tango Gameworks y más recortes en Bethesda
Xbox vuelve a protagonizar una nueva oleada de despidos luego de haber roto un récord a principio de año
Senua’s Saga: Hellblade II y el lastre de las consolas de media generación
El próximo gran exclusivo de Ninja Theory funcionará a 30 FPS aún en la consola más potente de Xbox para, supuestamente, garantizar una experiencia cinematográfica. ¿Es una decisión artística o simplemente una víctima más de la Xbox Series S?
PlayStation, Xbox y Nintendo: ¿cómo cierran el 2023 las grandes consolas de videojuegos?
En un 2023 que fue intratable en materia de videojuegos, los tres grandes exponentes de dispositivos para jugarlos tienen panoramas ciertamente diferentes para este fin de año
Microsoft afirma que está en sus planes lanzar como mínimo cuatro juegos propios cada año
Según Phil Spencer el plan que la compañía se trazó como un ideal ya se convirtió en una realidad