Avowed funcionará a 30 FPS, pero a cambio promete efectos visuales deslumbrantes

El nuevo RPG de los creadores de The Outer Worlds no alcanzará los 60 FPS en su salida, ofrecerá un mundo abierto lleno de contenido y múltiples finales
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Bethesda Game Studios Montreal se suma a la lista de estudios sindicalizados

Buscando combatir la oleada de despidos masivos, varios son los estudios que se han unido y sindicalizado en la industria
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¿El secretismo en la industria de los videojuegos es también cómplice de la crisis actual?

Ante una realidad en crisis donde reinan los despidos y los cierres de estudios, quizás sea hora de cuestionar un poco el hermetismo que abraza a la industria
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Redfall recibirá una nueva actualización a pesar del cierre de Arkane Austin

El estudio fue una de las víctimas de los recientes cierres efectuados por Microsoft
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Xbox: El dinero es tanto el problema como la solución

El barco de Phil Spencer viene funcionando a fuerza de Game Pass y adquisiciones escandalosas, ¿es suficiente comprar estudios para asegurarse grandes juegos?
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Xbox estaría planeando más recortes luego de los recientes cierres de estudios, según un reporte

Microsoft continúa en el centro de una enorme y complicada polémica que involucra sus estudios recientemente adquiridos
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Microsoft anuncia el cierre de Arkane Austin, Tango Gameworks y más recortes en Bethesda

Xbox vuelve a protagonizar una nueva oleada de despidos luego de haber roto un récord a principio de año
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Senua’s Saga: Hellblade II y el lastre de las consolas de media generación

El próximo gran exclusivo de Ninja Theory funcionará a 30 FPS aún en la consola más potente de Xbox para, supuestamente, garantizar una experiencia cinematográfica. ¿Es una decisión artística o simplemente una víctima más de la Xbox Series S?
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PlayStation, Xbox y Nintendo: ¿cómo cierran el 2023 las grandes consolas de videojuegos?

En un 2023 que fue intratable en materia de videojuegos, los tres grandes exponentes de dispositivos para jugarlos tienen panoramas ciertamente diferentes para este fin de año
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Microsoft afirma que está en sus planes lanzar como mínimo cuatro juegos propios cada año

Según Phil Spencer el plan que la compañía se trazó como un ideal ya se convirtió en una realidad
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