Columna Retro - Episodio 14: Jugar por jugar, la esencia del gaming
Antes de los passwords y las partidas guardadas, se jugaba de otra manera y los juegos se diseñaban para entretener y desafiar, ya sea por un rato o durante horas
Hidetaka Miyazaki de FromSoftware dice que le encantaría que “más jugadores puedan disfrutar de Bloodborne”
El presidente de FromSoftware expresa su opinión sobre lo mucho que le gustaría un porteo de Bloodborne en PC
El reinado de los ‘soulslikes’ y todo aquello que los hace diferentes
Desde su aparición, la obra de Hidetaka Miyazaki viene dejando su marca y su influencia no parece disminuir. ¿Qué tiene especial el género soulslike que logra perdurar en el tiempo?
Hidetaka Miyazaki podría dejar la dirección de la serie Souls en el futuro
El reconocido director admite la posibilidad de que otra persona se haga cargo de este estilo de juegos en Bandai Namco en el futuro
Todo es un remake: ¿Por qué seguimos jugando siempre lo mismo?
Todos los años se anuncian nuevos remakes de títulos clásicos, algunos, inclusive, de la generación pasada, y una parte de la comunidad pone el grito en el cielo: ¿qué problema hay con los remakes?
El género soulslike sigue en ascenso y ya no es materia exclusiva de FromSoftware
Cada vez salen más títulos que toman elementos de los juegos creados por la compañía japonesa y que logran conseguir su propia identidad
Dark Souls II cerrará sus servidores de PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo
El juego de FromSoftware y Bandai Namco se lanzó en el 2014
Pinocho en películas y videojuegos: mirá este nuevo episodio de Nerdipedia
En este episodio Romina Pereyra, Nicolás Rábago y Matías Terreno analizan la historia de Pinocho a raíz del lanzamiento de Lies of P
OPINIÓN | FromSoftware: la historia del estudio, desde King’s Field hasta Armored Core VI: Fires of Rubicon
Luego de encontrar el éxito masivo con Elden Ring, FromSoftware vuelve a sus raíces con Armored Core VI: Fires of Rubicon
De Demon’s Souls a Elden Ring: cómo es que la saga de definió una era del gaming
Los títulos de Hidetaka Miyazaki crearon un género específico que comenzó uno de los debates históricos de la industria. ¿Quién es realmente un jugador casual y quién es un jugador hardcore?