Первые часы конференции разработчиков игр принесли один из самых впечатляющих тизеров с точки зрения технологий со времен игр. Unity, один из самых популярных графических движков в индустрии, выпустил демонстрацию фильмов в реальном времени под названием «Враги».
В видео показана гиперреалистичная постановка, построенная на основе технологии RT3D (3D в реальном времени) и технологии Nvidia Super Sampling Deep Learning Super Sampling (DLSS) для запуска изображения в 4K.
Все, что можно увидеть в демоверсии, было разработано так же, как и видеоигра, без ранее рассчитанных частей, как в кинотеатре. Unity представила систему под названием High Definition Render Pipeline (HDRP), которая позволяет таким системам, как адаптивный объем зонда (структура автоматической генерации света) и глобальное освещение экранного пространства (система, воспроизводящая динамическую систему освещения) больше быстро в зависимости от его поверхности).
HDRP также включил такие опции, как трассировка лучей (инструмент, который процедурно генерирует эффект отражения освещения) и встроенная поддержка Nvidia DLSS (система алгоритмов, выполняемых в реальном времени для оптимизации графики), которые могут быть вариантами с меньшей сложностью при рендеринге опыта.
Все эти новые инструменты позволяют визуализировать гиперреалистичные эффекты, управляя интерактивными параметрами видеоигры. Unity также уточнила, что его тизер был призван продемонстрировать способность воспроизводить реалистичные анимации и текстуры с воздействием на мышцы радужной оболочки глаз, новые типы текстур кожи и моделирование напряжения в соответствии с кровотоком и морщинами, что устраняет необходимость в лепите скелет лица для анимации с мелкими деталями.
С «Enemies» Unity доказала, что не отстает в своих технологиях в качестве графического движка и снова позиционирует себя как прямая конкуренция с Unreal (который поразил своей 5-й итерацией в последнем фильме Matrix).
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: