Lost Ark и дебаты о сексуализации женских персонажей: какие изменения они обещают

Приключение MMORPG подверглось критике за гиперсексуализацию персонажей и подклассов, разделенных по полу

Guardar

Популярная игра Lost Ark, разработанная южнокорейской студией Smilegate RPG и распространяемая Amazon Games, столкнулась со значительной критикой за дизайн своих персонажей по отношению к гендерным представлениям.

В то время как релиз на западе сделал ее второй по популярности игрой в истории Steam, два ключевых отзыва насчитывают около 15. подклассы персонажей, которые разделены по полу и ограничены женским полом, характеризуются косметикой и анимацией одежды с высокой сексуализацией.

Хотя признается, что Lost Ark - это фантастический жанр MMORPG, дискуссия о гиперсексуализации женских персонажей была активной дискуссией уже более десяти лет, где публика часто утверждает, что этот тип воображаемой инфантилизации предложения и даже ограничивает их возможности в качестве роли играя в игру. Критические замечания, которые не относятся непосредственно к типу дизайна, но подчеркивают, что тот же жанр фэнтези должен иметь возможность думать о мужчине как о колдуне или о женщине как о искусном фехтовальщике.

потерянный ковчег

Smilegate RPG признала критику своих дизайнов и особенно гендерной категоризации (то есть, когда определенные классы персонажей ограничены женщинами или мужчинами). С прошлого года компания официально сообщила, что планирует запустить аналоги нынешних классов, но пока не уточнила, когда именно.

«Что касается классов, разделенных по полу, то это то, что мы запустим со временем. Занятия очень привязаны к моделям персонажей с точки зрения функций и анимации, поэтому привлечение персонажей из противоположного жанра займет больше времени, чем простое создание моделей разных жанров», — прокомментировала Сумин Парк, лидер франшизы Amazon Games.

Персонажи фильма «Затерянный

Пак также подробно рассказала, что Smilegate RPG активно работает над этими случаями и что в Южной Корее женский аналог класса Berserker уже готовится. Критикуя гиперсексуализацию нарядов для женских персонажей, режиссер отметил, что они будут включать в себя больше костюмов, которые не «столь откровенны», но будут дополнением, а не заменой.

«Поскольку мы знаем баланс между хардкорными фанатами, которые хотят получить опыт Lost Ark, похожий на его оригинальную корейскую версию, и новыми игроками, которым не нравятся варианты доспехов и костюмов, мы добавим к нему больше опций, вместо того, чтобы использовать их», — сказал Пак.

Персонажи фильма «Затерянный

Женская броня: активная дискуссия в сообществе геймеров

По мере того, как рынок начал признавать различные возрастные сектора, которым нравятся видеоигры и участие женщин, споры о сексуализации персонажей были поставлены по-другому.

Обложка геймера для ПК (1997)

Маркетинг, ориентированный на игры, адаптировался к стереотипному игроку, который восходит к 1970-м годам. Как правило, эта рекламная сегментация склонна думать, что группа мужчин, которые будут специализироваться на технологиях, является инфантильной аудиторией. «Маркетологи продолжают превращать гендерные стереотипы в рекламу, потому что они не видят, что таргетинг устарел и неверен (если он когда-либо был правильным)», — пояснила Сьюзан Добша, профессор маркетинга Университет Бентли.

Социальные сети также несут ответственность за деконструкцию воображаемой гиперсексуализации женских персонажей, особенно когда речь идет о представлении средневековой фантазии. Джилл Бирап - создатель контента, которая специализируется на актерских боях и обычно анализирует одежду, используемую в фэнтезийных повествованиях, с точки зрения их фактического использования.

потерянный ковчег

В то время как Берап признает, что многие доспехи построены из эстетики, она поощряет тех, кто хочет делать наряды женских персонажей на основе конструкции настоящих доспехов.

«Вы создаете персонажей, которым нужна броня, а не церемониальный стиль, но в которых вы действительно можете сражаться? В этом случае вы уже будете знать об объектах, которые разрушают фантазию: броне, которая защищает нежизненно важные области (но оставляет живот или грудь открытыми), защите, которая остается незащищенной от погодных условий, использовании металла прямо на коже и боевых шпильках», Bearup комментарии о классических неудачах в представлении.

Вы можете посмотреть один из его видео о строительстве брони для женской фигуры ниже:

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: