Nikita Buyanov presenta ‘Fragmentary Order’ con clones, drones y combate táctico

Sus primeras pruebas cerradas comenzarán antes de que termine 2026, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento

Fragmentary Order
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Nikita Buyanov, creador de Escape from Tarkov, presentó 14 minutos de gameplay de Fragmentary Order, el shooter táctico de ciencia ficción desarrollado por Rant Gaming. El video, difundido muestra combate, exploración y vehículos dentro de escenarios futuristas; el juego llegará a PC mediante la plataforma COR3, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva.

Un shooter táctico construido con Unreal Engine 5

La presentación fue capturada dentro del motor gráfico. Este tipo de material, conocido como gameplay in-engine, permite observar el juego ejecutándose con sus sistemas visuales, aunque su apariencia y rendimiento todavía pueden cambiar durante el desarrollo.

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Rant Gaming trabaja con Unreal Engine 5 para construir escenarios de gran escala, vehículos, drones y sistemas tecnológicos que tendrán efectos directos sobre cada enfrentamiento. El objetivo es trasladar el nivel de exigencia asociado con Escape from Tarkov a una ambientación de ciencia ficción realista, con reglas tecnológicas concretas y menos recursos propios de la fantasía.

Una de esas reglas afecta la forma de detectar enemigos. Según la descripción oficial, no habrá una habilidad mágica equivalente a ver a través de las paredes. Los sensores electromagnéticos podrán revelar objetivos, pero utilizarlos también expondrá la firma de quien los active. Obtener información, entonces, tendrá un costo táctico y podrá alertar al escuadrón rival.

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El combate estará diseñado alrededor de equipos de hasta cuatro jugadores. Cada grupo deberá planificar sus operaciones, distribuir tareas y coordinar el uso del equipamiento para sobrevivir. El video también enseña desplazamientos por áreas abiertas y la presencia de medios de transporte, elementos que amplían las variables de cada misión más allá de los tiroteos en espacios cerrados.

Clones prescindibles en una guerra comercial

Fragmentary Order transcurre en 2251, cuando la humanidad ya se extendió por el sistema solar y la guerra funciona como un negocio tercerizado. Parte de la acción llevará a los jugadores hasta Marte, descrito como un territorio afectado por conflictos armados, aunque la historia también abarcará otros lugares.

Los soldados tradicionales fueron sustituidos por clones controlados de manera remota llamados RepEnts. Estos cuerpos son tratados como recursos prescindibles: perder uno durante una operación genera consecuencias económicas, pero no implica necesariamente que el jugador quede fuera del conflicto. La muerte pasa a ser un gasto dentro del sistema bélico en lugar de un final definitivo.

Esa premisa permite justificar dentro de la ficción la repetición de misiones y la pérdida de cuerpos controlados. También conecta la ambientación con los sistemas de riesgo que caracterizan el trabajo anterior de Buyanov, aunque Fragmentary Order cambia las incursiones contemporáneas por operaciones interplanetarias con tecnología avanzada.

Rant Gaming todavía no detalló cómo se calcularán las pérdidas económicas, qué objetos podrán conservarse tras cada misión ni cuál será la estructura completa de progresión. El material presentado se concentra en la escala de los entornos, las herramientas disponibles y la coordinación necesaria para entrar en combate.

Buyanov quiere que el proyecto permanezca activo durante al menos una década, un período similar al recorrido de Escape from Tarkov. Para sostener ese plan, el estudio cuenta actualmente con cerca de 150 desarrolladores y pretende ampliar su plantilla hasta un mínimo de 500 trabajadores.

“No estamos creando una partida a la que juegas. Estamos construyendo un mundo en el que vives durante años”, explicó Buyanov sobre la duración prevista para el proyecto.

Fragmentary Order
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Prime Batch abre las pruebas por un precio mínimo de 44,99 dólares

Junto con el gameplay, Rant Gaming anunció Prime Batch, un programa pago que permitirá entrar a las primeras pruebas cerradas antes de las fases públicas. La primera etapa está prevista para antes de que termine 2026, aunque el estudio todavía no comunicó un calendario preciso para las sesiones.

El nivel Candidate cuesta 44,99 dólares e incluye acceso a sesiones alfa y pruebas técnicas. La alternativa Founder, disponible por 79,99 dólares, suma versiones experimentales, una designación especial dentro del juego, un paquete de objetos para el lanzamiento de la beta, acceso anticipado a información de la hoja de ruta y un canal cerrado de comunicación con los desarrolladores.

La propuesta abre el acceso temprano a quienes estén dispuestos a pagar, mientras el lanzamiento general continúa sin fecha. Prime Batch está planteado como una etapa de pruebas y desarrollo, por lo que no equivale a la publicación de una versión terminada.

Rant Gaming tampoco confirmó cuándo comenzará la beta ni cuándo estarán disponibles las fases públicas. Por ahora, el único plazo anunciado es el inicio de las primeras pruebas cerradas antes de finalizar 2026, con un precio de entrada de 44,99 dólares.

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