Riot Games revela a Hush, la nueva duelista de Valorant con telequinesis

Será la primera agente incorporada desde el estreno del sistema Agent Mastery

Valorant presenta un nuevo tráiler.
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Riot Games presentó a Hush, la nueva duelista china de Valorant, durante la final de Champions 2026 celebrada en Shanghai, China. La agente llegará al shooter táctico el 27 de octubre de 2026, junto con el Acto VI de la temporada, y utilizará telequinesis para guiar proyectiles, desplazar jugadores y moverse por el escenario.

Cuándo llega Hush a Valorant

Hush está diseñada para el rol de duelista, ocupado por agentes que abren espacios e inician enfrentamientos mediante movilidad, daño o herramientas que dificultan la respuesta rival. Su kit combina destellos, desplazamientos y control de grupos, es decir, efectos capaces de mover o dejar temporalmente vulnerables a los jugadores alcanzados.

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La fecha informada por Riot Games es el martes 27 de octubre de 2026. Una de las fuentes menciona 2027 en un pasaje, pero el material atribuido a Riot y las referencias posteriores del anuncio señalan 2026. El día de la semana también coincide con el calendario de 2026.

La presentación incluyó un video en el que Hush utiliza sus poderes contra un grupo de criminales. Su identidad visual y sus mecánicas giran alrededor de la telequinesis, una capacidad que modifica tanto la trayectoria de sus habilidades como la posición de otros jugadores.

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La agente podrá preparar algunos proyectiles y redirigirlos después del lanzamiento. Esto permite corregir el recorrido según la ubicación de los enemigos o enviar una habilidad hacia un ángulo distinto del previsto inicialmente. La precisión, el tiempo de activación y la lectura de cada posición serán claves para aprovechar esa flexibilidad.

Todas las habilidades de Hush

La pasiva Telequinesis permite recoger armas y la Spike desde una distancia mayor. La Spike es el dispositivo que el equipo atacante debe colocar y defender durante cada ronda. Hush también puede activar interruptores lejanos, una utilidad que amplía sus opciones fuera de los enfrentamientos directos.

Con Desplazamiento, Hush arroja un proyectil telequinético que puede redirigir hacia la mira mientras está en vuelo. El objeto explota cuando toca una superficie o después de un breve intervalo y genera una fuerza de atracción que arrastra hacia el centro a los jugadores cercanos.

Si una persona empujada por el efecto choca contra una pared, otra superficie o un jugador, queda conmocionada. Según la ficha informativa de Riot Games, Desplazamiento recupera su carga después de cada dos eliminaciones. Ese reinicio permite reutilizar la herramienta durante una misma ronda si Hush mantiene una cadena ofensiva.

Luz cegadora emplea una mecánica similar de lanzamiento y corrección. Hush arroja una granada que puede guiar en el aire hacia el punto marcado por su mira. La habilidad detona al tocar una superficie o cuando termina su tiempo de vuelo y ciega a cualquier jugador que esté mirando en su dirección.

La posibilidad de cambiar la ruta del destello puede servir para rodear obstáculos o modificar el punto de detonación después de lanzarlo. También exige control: una dirección incorrecta podría afectar a jugadores que estén observando la explosión, ya que la descripción habla de cualquier persona dentro de sus condiciones de alcance y visión.

Flujo es la herramienta de movilidad del kit. Al activarla, Hush coloca de inmediato un punto de anclaje. Si está en el aire, levita brevemente y detiene su impulso; tras una pausa, sale impulsada hacia el anclaje. La habilidad puede utilizarse para ajustar su posición, combinar un movimiento vertical con otra acción o entrar desde una dirección menos previsible.

Su habilidad definitiva, Suspensión, lanza una onda telequinética cuyo recorrido puede controlarse con la mira. Hush puede reactivar la habilidad o volver a disparar para detonarla. Todos los jugadores alcanzados quedan elevados e indefensos en el aire, lo que crea una oportunidad para atacar mientras no pueden responder con normalidad.

Hush Valorant
Hush Valorant

Precisión, movilidad y Agent Mastery

El diseño de Hush parte de una diferencia concreta frente a otras herramientas arrojadizas de Valorant: algunas de sus habilidades siguen bajo el control del jugador después de abandonar su mano. En lugar de fijar una trayectoria y continuar inmediatamente con la siguiente acción, Hush puede reaccionar a un movimiento rival y corregir el proyectil.

Nicholas Smith, diseñador de agentes y armas en Riot Games, explicó que el equipo quería explorar una duelista centrada en la precisión y el control. La telequinesis permitió crear habilidades manipulables después del lanzamiento, en vez de limitar cada una a un recorrido fijo. Smith espera que los jugadores encuentren combinaciones e interacciones que el equipo de desarrollo no anticipó.

Ese enfoque eleva la importancia de coordinar la trayectoria de Desplazamiento y Luz cegadora con el anclaje de Flujo. Hush puede alterar la ubicación de sus rivales, interrumpir su respuesta y trasladarse hacia otra posición dentro de la misma secuencia, aunque dominar el kit requerirá practicar los tiempos de vuelo y detonación.

Hush será la primera agente estrenada desde la incorporación de Agent Mastery, el sistema de progreso dedicado a los personajes. Su recorrido de recompensas y los objetos disponibles para desbloquear podrán consultarse dentro del juego cuando se habilite la agente el 27 de octubre de 2026.

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