Shuhei Yoshida cree que PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 deberían durar varios años más

El expresidente de Sony Interactive Entertainment planteó en una entrevista con The Verge que los altos costos justifican extender el ciclo actual

Shuhei Yoshida
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Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, afirmó en una entrevista reciente que Sony y Nintendo deberían mantener durante el mayor tiempo posible la generación de PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. El exejecutivo argumentó que los componentes se encarecieron, los usuarios tienen presupuestos limitados y existe poca demanda por equipos más potentes. Su evaluación cambia al hablar de Xbox, que podría necesitar avanzar antes para recortar distancia frente a sus competidores.

El precio del hardware condiciona el recambio

Yoshida sostuvo que fabricar consolas y computadoras se volvió considerablemente más caro. Según su lectura, los componentes específicos de estos dispositivos aumentaron de precio más que otras formas de entretenimiento, una diferencia que puede desalentar la compra de una nueva máquina.

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El exejecutivo considera que Sony y Nintendo ya vendieron suficientes unidades como para extender sus ciclos actuales. Nintendo Switch 2 es un producto mucho más reciente, mientras que PS5 lleva varios años en el mercado y desde hace tiempo circulan versiones sobre una futura PlayStation 6. Algunas estimaciones citadas por las fuentes sitúan su posible lanzamiento entre finales de 2027 y 2028, aunque Sony no confirmó públicamente esa ventana.

El precio de PlayStation 5 Pro, ubicado en 900 dolares en el mercado, sirve como referencia para la preocupación. Si los costos continúan creciendo, una consola de próxima generación podría acercarse o superar las cuatro cifras. Yoshida cree que ese nivel reduciría el número de personas capaces o dispuestas a renovar su equipo.

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“La gente tiene un presupuesto limitado, y parece que los ordenadores y las consolas, con sus componentes específicos, han subido de precio mucho más que cualquier otra forma de entretenimiento”, explicó Yoshida.

La entrevista también abordó posibles modelos de suscripción para financiar hardware costoso. Ante la hipótesis de un plan de 200 dólares anuales ligado a una nueva Xbox y sus servicios, Yoshida respondió que esa cantidad quizá sería insuficiente si el dispositivo costara más de mil dólares. Mencionó como ejemplos hipotéticos pagos de entre 300 y 400 dólares al año, o una cuota mensual de 50 dólares. No se trata de precios anunciados por Microsoft, sino de cálculos realizados durante la conversación.

Jugadores y desarrolladores no reclaman más potencia

El argumento de Yoshida no se limita al costo. También cuestiona que exista una necesidad inmediata de reemplazar las máquinas actuales. En su opinión, las personas que ya tienen una PS5, una Switch 2 o una PC para videojuegos suficientemente capaz pueden continuar jugando sin considerar una renovación cercana.

Esa percepción incluye a los desarrolladores. Yoshida dijo que tampoco observa una demanda generalizada de mejores especificaciones por parte de los estudios. Las especificaciones son las características técnicas del equipo, como la capacidad de procesamiento, la memoria y el rendimiento gráfico. Si los proyectos actuales todavía pueden ejecutarse en el hardware disponible, un salto generacional pierde urgencia.

Para ilustrar el impacto de los precios, relató su propia experiencia con una PC que compró hace cinco años para trabajar. Cuando comenzó a pensar en sustituirla, el encarecimiento de los equipos lo llevó a retrasar la decisión. Yoshida cree que otros consumidores pueden reaccionar de la misma manera y conservar sus dispositivos durante más tiempo.

Esta postura favorece ciclos prolongados para PS5 y Switch 2, pero parte de situaciones distintas. La consola de Nintendo acaba de iniciar su recorrido comercial, mientras que el sistema de Sony está en una etapa más avanzada. Aun con esa diferencia, Yoshida considera que ambas plataformas pueden mantenerse activas durante varios años si sus usuarios y desarrolladores siguen satisfechos con el rendimiento.

Shuhei Yoshida
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Xbox enfrenta una situación diferente

Yoshida separó a Xbox de su recomendación para Sony y Nintendo. Según explicó, Microsoft podría tener más motivos para acelerar el paso hacia una nueva generación, aunque ejecutar esa estrategia será complicado. Los reportes discutidos durante la entrevista describen un posible sistema híbrido entre consola y PC, acompañado por una familia de dispositivos y servicios.

Un equipo híbrido de ese tipo buscaría combinar la experiencia cerrada y sencilla de una consola con parte de la flexibilidad de una computadora. El costo de fabricación y la forma de cobrar por el dispositivo serían puntos decisivos, especialmente si Microsoft recurre a una suscripción que incluya hardware, acceso en línea y otros servicios de Xbox.

La tensión está en que Sony y Nintendo podrían beneficiarse al esperar, mientras Microsoft tendría incentivos competitivos para moverse antes. Adelantar una nueva máquina permitiría a Xbox ofrecer una propuesta distinta, pero también la expondría primero al aumento de los componentes y al rechazo de precios elevados.

Yoshida reconoció que Xbox busca cambiar su lugar dentro de la competencia y anticipó que tendrá dificultades para conseguirlo. Aun así, afirmó que este debería ser su momento de actuar, mientras Sony y Nintendo pueden prolongar la vida comercial de PS5 y Nintendo Switch 2.

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