
Ubisoft todavía trabaja en Beyond Good & Evil 2. Rik Godwin, director narrativo asociado de Ubisoft Bordeaux, confirmó mediante Bluesky que lleva varios meses involucrado en el proyecto como apoyo y consultor, y aclaró que recibió permiso para comunicarlo. Su mensaje ofrece una señal oficial de actividad después de años con pocas noticias, aunque no incluye una fecha de lanzamiento, plataformas ni imágenes nuevas.
Una confirmación breve después de años de silencio
Godwin describió su publicación como una especie de “no anuncio”. El guionista explicó que su participación comenzó hace algunos meses y que verificó con Ubisoft si podía hablar públicamente sobre ella. La precisión resulta relevante porque descarta que la mención haya sido un comentario accidental o información difundida sin autorización.
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“Durante los últimos meses he trabajado en Beyond Good & Evil 2 en un rol de apoyo y consultoría”, escribió Godwin. Luego agregó: “Tengo permiso para decir esto, ya lo he confirmado”. El mensaje aparece fechado el 22 de septiembre de 2026 en la publicación citada por las fuentes.
Godwin también trabajó como guionista principal en Assassin’s Creed Shadows, pero no detalló qué tareas realiza en el proyecto ni cuánto tiempo permanecerá vinculado. Su cargo sugiere una intervención relacionada con la historia y la estructura narrativa, aunque Ubisoft no explicó el alcance concreto de su participación.
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La confirmación llega después de una etapa de cancelaciones, retrasos y cambios internos en Ubisoft. Dentro de ese proceso, Beyond Good & Evil 2 permaneció activo, según comunicaciones y reportes previos. El dato central, por ahora, es limitado: existe un equipo que continúa trabajando y ha incorporado apoyo narrativo reciente.
Del anuncio de 2008 a la versión presentada en 2017
Beyond Good & Evil 2 fue anunciado originalmente en 2008, durante la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. Ubisoft volvió a presentarlo en 2017 y mostró nuevo material en 2018. Desde entonces, las actualizaciones públicas fueron escasas y estuvieron centradas, principalmente, en confirmar que el desarrollo no había sido cancelado.
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El prolongado proceso ya supera al de Skull and Bones, otro proyecto de Ubisoft que atravesó numerosos retrasos antes de llegar al mercado en 2024. En el caso de Beyond Good & Evil 2, todavía no existe una ventana de estreno y tampoco se conocen las consolas o sistemas que recibirán el juego.
La versión mostrada años atrás estaba planteada como una aventura de acción con elementos de rol, disponible tanto para un jugador como en modo cooperativo. Ubisoft enseñó combates, desplazamientos espaciales y exploración de planetas, con escenarios de gran escala. Sin embargo, no está claro cuántas de esas características continúan dentro del diseño actual.
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El proyecto también atravesó cambios importantes en su dirección. Michael Ancel, creador asociado a la saga, dejó Ubisoft, mientras que el director creativo del juego, Emile Morel, murió en 2023. Estas modificaciones, sumadas al tiempo transcurrido desde la última demostración pública, impiden asumir que la propuesta actual sea idéntica a la presentada en 2017 y 2018.
Rumores sobre una revisión y posibles plataformas
La confirmación de Godwin coincide con versiones extraoficiales sobre una revisión profunda del proyecto. En agosto, el informante Nash Weedle afirmó que Beyond Good & Evil 2 podría haber cambiado de forma sustancial, incluso hasta adoptar otro título. También sostuvo que existiría una versión reciente lista para mostrarse al público.
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Ninguna de esas afirmaciones fue confirmada por Ubisoft. Tampoco existe un anuncio sobre una futura presentación, por lo que la supuesta versión jugable y el posible cambio de nombre deben tratarse como rumores. La publicación de Godwin prueba que hay trabajo en curso, pero no valida los demás detalles difundidos por el informante.
Weedle mencionó además una posible edición para Nintendo Switch 2, apoyada en un motor “extremadamente escalable”. Un motor escalable es una tecnología capaz de ajustar gráficos, resolución y otros procesos para funcionar en equipos con capacidades distintas. Ubisoft no anunció esa plataforma ni explicó qué tecnología utiliza actualmente el juego.
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Tras 18 años desde su anuncio original, Beyond Good & Evil 2 continúa sin fecha de lanzamiento, lista de plataformas o material reciente disponible para el público. La información oficial más nueva se limita a la participación de Rik Godwin durante los últimos meses en funciones de apoyo y consultoría narrativa.
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