Blizzard presentó World of Warcraft: Forever durante la BlizzCon 2026, con una beta programada para el 17 de septiembre y un lanzamiento fijado para el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac. Esta evolución alternativa del MMO estará incluida en la suscripción habitual como una tercera experiencia junto con World of Warcraft moderno y World of Warcraft Classic. Partirá del contenido original de 2004, pero seguirá una línea temporal diferente con nuevas zonas, más de mil misiones, nueve mazmorras, dos bandas para personajes de nivel máximo y numerosos cambios en sus sistemas.
Una nueva ruta por Azeroth con nivel 60 permanente
World of Warcraft: Forever busca recuperar el ritmo y la estructura de la versión conocida como vanilla sin repetir exactamente el recorrido original. Azeroth incorporará tres áreas nuevas, entre ellas la Isla de Zephras, hogar inicial de los célicos, y una región costera de los Reinos del Este. Los reportes del anuncio utilizan dos nombres para esta última, Carrofluvial y Clarofluvial. También aparecerá el Monte Hyjal, aunque las fuentes difieren sobre si debe considerarse una zona completa o contenido instanciado para personajes de nivel intermedio.
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Los célicos serán el principal agregado entre las razas jugables. Se trata de elfos nobles exiliados que podrán incorporarse tanto a la Horda como a la Alianza. Blizzard también habilitará combinaciones de raza y clase que no estaban disponibles en el juego clásico, como sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no muerto. El estudio indicó que la lista crecerá después del lanzamiento, pero todavía no explicó cómo se desbloquearán las futuras opciones.
Una decisión central será mantener para siempre el nivel máximo en 60. Las actualizaciones añadirán actividades para distintos tramos de progresión en lugar de elevar periódicamente el límite. El objetivo declarado es evitar que los contenidos anteriores queden obsoletos y reducir la distancia entre quienes jueguen desde el estreno y quienes lleguen meses o años después.
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La campaña incorporará más de mil misiones, nueve mazmorras inéditas y un sistema de actividades posteriores que comenzará con dos bandas de nivel máximo. También se revisarán las recompensas de misiones y jefes. Muchos objetos clásicos permanecerán, pero otros cambiarán sus estadísticas o tendrán alternativas útiles para lanzadores de hechizos, sanadores y diferentes roles.
Clases, profesiones y servidores con nuevas reglas
El combate conservará el ritmo más lento de World of Warcraft Classic. Los enemigos comunes tardarán más en caer y las mazmorras exigirán controlar grupos mediante aturdimientos, transformaciones y otras habilidades. Los tanques estarán preparados para contener aproximadamente tres o cuatro adversarios a la vez, en lugar de reunir habitaciones completas y eliminarlas con ataques de área.
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Las nueve clases conservarán tres árboles de talentos cada una, para un total de 27 especializaciones. Blizzard modificará talentos, añadirá habilidades y convertirá algunas mejoras antiguas en características básicas. Cada especialización deberá aportar una utilidad concreta al grupo, aunque mantendrá debilidades marcadas. El paladín, por ejemplo, recibirá Holy Strike y herramientas para generar amenaza como tanque, pero seguirá sin poder interrumpir habilidades ni ralentizar enemigos.
Las profesiones tendrán más de 600 recetas nuevas y estarán conectadas con los campamentos. Estos puntos de descanso permitirán reparar equipo y colocar objetos fabricados por los jugadores: un herrero podrá instalar una piedra de afilar, un sastre aportará un estandarte para mejorar el espíritu y un herborista utilizará incienso para aumentar el intelecto. Cada integrante podrá colocar un elemento y los beneficios durarán cerca de una hora.
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El sistema de legado recompensará acciones como subir clases, desarrollar profesiones y completar objetivos. Los puntos obtenidos se compartirán entre los personajes de una misma cuenta y servirán para acelerar la experiencia de descanso, conseguir más materiales o reducir componentes requeridos por ciertas habilidades. En el lanzamiento habrá un límite de 16 puntos invertidos para contener la ventaja acumulada por los jugadores veteranos.
Forever también eliminará la elección de un servidor tradicional. Los jugadores seleccionarán reglas Normal, PvP o Rol, y la modalidad Hardcore llegará posteriormente. Cada opción funcionará como un megareino: una infraestructura que reúne a una gran población, pero distribuye a los usuarios para evitar la saturación. El sistema intentará facilitar la búsqueda de grupos, conservar economías activas y hacer que cada persona vuelva a encontrarse con jugadores conocidos. También permitirá indicar un idioma preferido.
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La transfiguración estará disponible, aunque podrá desactivarse por completo. Quienes elijan la configuración clásica verán el equipo real utilizado por los demás personajes. Cuando caiga una pieza rara ligada al recoger, todos los integrantes que puedan utilizarla desbloquearán su apariencia; en los objetos épicos, el aspecto quedará reservado para quien obtenga la pieza.

Una reconstrucción gráfica basada en el juego original
Blizzard está renovando la presentación visual sin modificar la identidad de las regiones clásicas. El equipo utilizó como referencia el cliente 1.12 de World of Warcraft y estudió cada área en distintos horarios. La intención es mantener colores y atmósferas reconocibles en lugares como Durotar y el Bosque del Ocaso, aunque con mayor distancia de dibujado, iluminación actualizada y escenarios más detallados.
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La niebla volumétrica reemplazará el antiguo efecto empleado para ocultar las limitaciones técnicas. Esta tecnología permite que la niebla tenga volumen, se mueva con el viento y reaccione ante luces y sombras. También habrá iluminación global, un sistema que calcula cómo rebota la luz sobre superficies y objetos, además de sombras alineadas con la posición del sol y la luna.
El agua fue reconstruida con corrientes adaptadas al terreno, espuma alrededor de obstáculos, olas, transparencia variable y reflejos completos. La mayor distancia de visión permitirá contemplar regiones lejanas y elementos antes ocultos, como Nordrassil desde zonas cercanas al Monte Hyjal. Blizzard aseguró que parte de estas mejoras funcionará incluso en equipos que cumplan únicamente con los requisitos mínimos.
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