Edmund McMillen y Tyler Glaiel ya trabajan en el primer DLC para Mewgenics

Las expectativas de la comunidad por el futuro de Mewgenics aumentan con el anuncio de nuevo contenido en desarrollo

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Mewgenics
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Tras solo unas semanas desde su lanzamiento, Mewgenics, el roguelike de estrategia por turnos centrado en la cría de gatos, no solo ha logrado consolidarse como uno de los éxitos independientes más destacados del año; ahora, sus creadores Tyler Glaiel y Edmund McMillen han confirmado que ya se encuentra en desarrollo el primer contenido descargable, mientras aplican una serie de mejoras y correcciones que responden a las inquietudes de una comunidad de jugadores en constante crecimiento.

Contexto detrás de un éxito sorpresivo

El fenómeno Mewgenics se posicionó rápidamente tras su llegada a Steam, alcanzando un récord sin precedentes para el género roguelike con más de 115.000 jugadores conectados simultáneamente. El atractivo principal del juego reside en su combinación poco común de estrategias por turnos, mecánicas de cría de gatos y elementos de aventuras tácticas, acompañado por un humor peculiar característico de sus desarrolladores. La comunidad creció rápidamente y comenzó a expresar sus sugerencias y quejas, centradas principalmente en aspectos relacionados con la calidad de vida y mejoras técnicas.

El equipo a cargo del desarrollo, conocido previamente por obras como The Binding of Isaac y The End is Nigh, ha procurado mantener un diálogo constante con los jugadores. Esta transparencia se reflejó en el anuncio publicado por Tyler Glaiel en redes sociales, donde detalló no solo la llegada del parche más reciente, sino también el inicio de las discusiones creativas para el primer DLC: “Edmund y yo hemos estado discutiendo y planeando lo que queremos hacer para el DLC 1, y tengo que admitir que estoy comenzando a entusiasmarme un poco”.

Mewgenics
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Actualizaciones técnicas y atención a la comunidad

El parche presentado por Glaiel y McMillen aborda una amplia variedad de correcciones de errores críticos, además de cambios destinados a mejorar la experiencia de usuario, conocidos como ajustes de calidad de vida. Entre las mejoras más apreciadas por la comunidad destacan la posibilidad de limitar la tasa de fotogramas, una gestión más eficiente del inventario durante las partidas, animaciones actualizadas para ciertos personajes y animales, y la resolución de errores recurrentes que afectaban la progresión y estabilidad del juego.

La interacción con los usuarios fue especialmente intensa en torno a solicitudes para optimizar la interfaz de usuario. Sin embargo, Tyler Glaiel explicó públicamente que estos ajustes no pueden implementarse tan rápidamente como quisieran algunos jugadores debido a compromisos asumidos en la etapa de desarrollo, relacionados con la complejidad del título. “Vamos a ser bastante cuidadosos con cosas así porque muchas de las peticiones provienen de personas que no tienen claro los compromisos que tuvimos que asumir durante el desarrollo debido a la complejidad”, señaló Glaiel. También confirmó que ciertos cambios ya están en marcha y forman parte de la estrategia iterativa que buscan mantener en la evolución de Mewgenics.

Dificultades técnicas y desafíos en el desarrollo

El éxito inesperado de Mewgenics representa tanto una oportunidad como un desafío para sus creadores. Glaiel ha dejado claro el tipo de dilemas que implica atender las peticiones de los jugadores, en particular cuando se trata de la complejidad de la interfaz o de ciertas mecánicas internas. “Muchas personas no comprenden del todo los compromisos que asumimos durante el desarrollo”, afirmó, enfatizando que cualquier cambio conlleva el riesgo de afectar otras características y puede provocar problemas imprevistos.

El parche más reciente ilustra este proceso delicado: al mismo tiempo que se corrigen errores como habilidades que podían copiar efectos no previstos, o se ajustan discrepancias en animaciones y fallos menores en la asignación de controles, los desarrolladores deben asegurarse de que ninguna actualización cause nuevos errores. Esto exige monitoreo constante y capacidad de reacción rápida, cualidades que hasta ahora han caracterizado el manejo del proyecto.

Por otro lado, los responsables han dejado claro que ciertas soluciones más avanzadas, como la configuración específica del atlas de texturas para mejorar el rendimiento en equipos con especificaciones más bajas, seguirán disponibles solo para usuarios con mayor experiencia y no se incorporarán al menú principal de configuración, a fin de evitar complicaciones innecesarias para la mayoría de los jugadores. Las prioridades del estudio son claras: mejorar la experiencia sin sacrificar la cohesión y estabilidad que han permitido a Mewgenics sobresalir frente a otros títulos similares en un mercado saturado.