Obsidian Entetainment confirma que no hay planes de revisitar el universo de The Outer Worlds

Obsidian Entetainment reestructura su plan de lanzamientos tras decepciones comerciales y desgaste interno en 2025

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The Outer Worlds 2, de
The Outer Worlds 2, de Obsidian.

El estudio Obsidian Entertainment, una de las principales referencias en el género de rol y aventuras, ha decidido no continuar con la saga de The Outer Worlds más allá de su segunda entrega. Esta decisión surge después de que sus juegos más recientes, Avowed y The Outer Worlds 2, no alcanzaran los objetivos de ventas establecidos por Microsoft, la empresa matriz.

Así lo confirmó Feargus Urquhart, director del estudio, en una entrevista en la que también se abordaron los desafíos internos tras un año en el que Obsidian Entertainment lanzó tres títulos distintos, lo que provocó un desgaste considerable en el equipo y un ajuste significativo en su estrategia de lanzamientos futuros.

Razones detrás de la decisión de Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment, conocida por su historial en juegos de rol como Pillars of Eternity y el propio The Outer Worlds, enfrentó un contexto desfavorable tras el lanzamiento de Avowed y The Outer Worlds 2. Aunque ambos títulos estuvieron en desarrollo durante más de seis años, el resultado en ventas fue calificado como decepcionante por fuentes cercanas al estudio. Feargus Urquhart señaló que estos resultados los llevaron a reflexionar sobre la inversión de tiempo y dinero en sus proyectos, llegando a la conclusión de que no es sostenible repetir ese modelo de desarrollo en el futuro.

El análisis de la situación interna dejó claro que, mientras Grounded 2 fue considerado un éxito, la inversión en las sagas de Avowed y The Outer Worlds no se tradujo en el impacto comercial esperado. Por ello, Obsidian Entertainment ha decidido enfocar su estrategia en desarrollar títulos que requieran entre tres y cuatro años de producción y espaciar más las fechas de lanzamiento, con el objetivo de evitar la sobrecarga de sus equipos de soporte, tal como ocurrió en 2025.

The Outer Worlds 2, de
The Outer Worlds 2, de Obsidian.

Reducción de lanzamientos y reorganización de prioridades

Josh Sawyer, director de diseño del estudio, admitió que el lanzamiento de tres juegos en un solo año fue una situación accidental y contraproducente, ya que provocó una sobrecarga del personal y dificultó que los juegos pudieran conectar completamente con su audiencia. Obsidian Entertainment identificó que competir por la atención del público en un mercado saturado, sin dejar tiempo suficiente entre estrenos para consolidar comunidades y dar soporte a cada título, resultó en que ninguno de los juegos lograra el éxito comercial ni la longevidad que se había planeado.

Esta situación llevó al estudio a recortar su hoja de ruta, priorizando la calidad sobre la cantidad y procurando que cada juego tenga una ventana de promoción adecuada para generar impacto en la comunidad de jugadores. Además, la experiencia demostró los riesgos de depender de grandes campañas de desarrollo que no garantizan un buen desempeño en ventas, motivando una revisión de sus modelos de negocio y desarrollo.

Planes futuros y nuevas propuestas creativas en Obsidian

A pesar de no seguir adelante con una nueva entrega de The Outer Worlds, Obsidian Entertainment continuará brindando contenido adicional para la segunda entrega, así como para Grounded 2, que también ha sido considerado un éxito reciente. De cara al futuro, el estudio centrará sus esfuerzos en crear títulos originales y, especialmente, en expandir el universo de Avowed, el cual comparte mundo con la saga Pillars of Eternity, explorando nuevas historias o alternativas dentro de ese mismo entorno, aunque por ahora no se ha confirmado una secuela directa.

Como parte de esta estrategia, Avowed recibirá una versión de PlayStation 5, que incluirá novedades como el modo New Game Plus, nuevas razas y armas, y un modo fotográfico, además de mejoras para las versiones de Xbox y PC. Estas medidas reflejan la intención de Obsidian Entertainment de invertir en el desarrollo a largo plazo de los universos que aún muestran potencial para expandirse y retener a una base de jugadores.