
En una industria tan competitiva como la del videojuego, donde cada decisión puede influir en el futuro de una empresa, Larian Studios ha elegido un camino poco convencional tras el éxito de su título estrella, Baldur’s Gate 3.
A diferencia de la mayoría de estudios que aprovechan el reconocimiento de un juego exitoso para crear contenido adicional en forma de DLC, Larian ha decidido abandonar esa fórmula, argumentando que el desarrollo de expansiones resulta “aburrido” para su equipo. Esta revelación fue compartida por Swen Vincke, director general de Larian, durante una entrevista reciente.
Hablar de modas
Vincke explica que la decisión refleja un compromiso con proyectos que realmente motiven a su equipo. Por ello, el estudio prefiere enfocarse en ideas nuevas que ofrezcan experiencias significativas tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
En una época donde los DLC y las expansiones son parte clave del ciclo de vida de un juego, abandonar esta práctica demuestra una priorización distinta: la esencia creativa sobre las demandas comerciales.

Ramificaciones económicas
No desarrollar DLC no solo es una postura ideológica, sino también una renuncia a ingresos potencialmente altos. Tras el lanzamiento de un juego exitoso, el mercado suele esperar contenido adicional que expanda la narrativa existente.
Sin embargo, Larian cree que la satisfacción del creador debe alinearse con la del jugador, algo que, según su visión, se pierde al producir contenido que carece de una chispa creativa auténtica. Como afirma Vincke: “Es una progresión lógica: desarrollador feliz, jugador feliz”.
Próximas direcciones
La decisión de no crear DLC o secuelas para Baldur’s Gate 3 ha generado expectación sobre el futuro del estudio. Larian confirmó que trabaja en dos proyectos nuevos basados en propiedad intelectual original, buscando alejarse de universos ya establecidos. Aunque los detalles se mantienen en secreto, su enfoque actual es crear experiencias que revitalicen la autenticidad y el entusiasmo que definen sus juegos. Esta estrategia supone un riesgo en la industria, pero también un desafío que Larian está decidido a enfrentar.
Más Noticias
FBC: Firebreak, el spin-off de Control, revela su hoja de ruta
Remedy Entertainment prepara el terreno para el lanzamiento de FBC: Firebreak, su más reciente spin-off cooperativo

The Sims 4 se adentra en la magia con la expansión Enchanted by Nature
La expansión promete un mundo mágico lleno de hadas y emocionantes aventuras naturales

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time lanza actualización con mejoras gráficas para Nintendo Switch 2
El éxito de ventas Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time intensifica su atractivo con una actualización

Warhammer 40.000: Space Marine 2 vende 7 millones de copias en menos de un año
El shooter de Focus Entertainment y Saber Interactive se consolida como uno de los grandes éxitos del género en tiempo récord

PlayStation ofrece reembolsos por MindsEye mientras el estudio trabaja contrarreloj para arreglar el juego
MindsEye enfrenta serios problemas de rendimiento que han llevado a PlayStation a ofrecer reembolsos
