
Supermassive Games, la desarrolladora conocida por su contribución al género de terror con juegos como Until Dawn y The Quarry, tuvo que cancelar su último proyecto, Blade Runner: Time to Live. Este título, que se encontraba en una fase avanzada de preproducción, estaba previsto para lanzarse en 2027 en las principales plataformas, incluidas las consolas de próxima generación de PlayStation y Xbox. Según diversas fuentes, la decisión de cancelarlo surgió por desacuerdos con Alcon Entertainment, dueña de los derechos de la franquicia Blade Runner.
El origen del proyecto
La idea de Blade Runner: Time to Live comenzó en septiembre de 2024. Con un presupuesto cercano a los $45 millones de dólares, Supermassive Games planeaba crear una experiencia ambiciosa que destacara por su narrativa y jugabilidad. El juego aprovecharía el universo de Blade Runner, fusionando sus temas filosóficos con mecánicas cinemáticas de acción y aventura.
La trama, situada en un escenario futurista del año 2065, seguiría a So-Lange, un replicante modelo Nexus-6 que sobrevive misteriosamente más allá de su fecha de caducidad. En un viaje desde las zonas marginales de New Zurich hasta los restos de un mundo abandonado, los jugadores enfrentarían desafíos como combate, sigilo, exploración y resolución de puzzles.

El desarrollo interrumpido de Blade Runner: Time to Live
El proyecto había alcanzado una etapa clave, donde la preproducción avanzada daba paso a prototipos funcionales. No obstante, la colaboración entre Supermassive Games y Alcon Entertainment, vital para el juego, se fracturó. Los desacuerdos sobre elementos esenciales, como la dirección creativa y la narrativa, llevaron a ambas partes a separarse.
Un punto de conflicto fue el sistema de interacción con personajes, que según informes internos era una de las mecánicas más innovadoras. Este sistema incluía diálogos intensos con personajes en un mundo hostil y decadente. A pesar del potencial del concepto, la falta de acuerdo sobre la visión final terminó por precipitar la cancelación.
El futuro de Supermassive Games
Pese a este revés, Supermassive Games mantiene planes sólidos. Directive 8020, su próximo título de survival horror ambientado en el espacio, está programado para el 2 de octubre de 2025 y busca reforzar su posición en la industria.
Además, Little Nightmares 3 continúa en desarrollo para su lanzamiento este año, ampliando la exitosa saga de plataformas de terror. Estos proyectos reflejan la determinación de la desarrolladora por mantenerse relevante, demostrando que, aun con la pérdida de Blade Runner: Time to Live, su trayectoria sigue enfocada en la innovación.
Más Noticias
Syberia Remastered renueva su legado con gráficos modernos a finales de año
Con una apuesta por revitalizar la nostalgia, Syberia Remastered está programado para lanzarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series a finales de 2025

Filtraciones apuntan al desarrollo de Injustice 3 en NetherRealm Studios
NetherRealm Studios podría estar desarrollando Injustice 3, según señalan filtraciones recientes

El escándalo en Star Citizen desata la ira de los jugadores contra el estudio Cloud Imperium Games
La compañía ha prometido solucionar el problema que los jugadores denominaron “pay-to-win” en el próximo parche

Activision detiene desarrollo de Call of Duty Warzone Mobile: sorpresivo anuncio sacude a la comunidad
El juego Call of Duty: Warzone Mobile enfrentará el fin de su soporte por parte de Activision

Caos en Bungie tras escándalo de plagio en su esperado juego Marathon
El estudio Bungie, conocido por Halo y Destiny, atraviesa tiempos difíciles tras las acusaciones de plagio en su nuevo proyecto Marathon
