Team Fortress 2: Valve libera su código fuente y abre la puerta a juegos creados por fanáticos

La comunidad ahora podrá modificar, expandir e incluso reinventar el clásico shooter, mientras se haga sin fines comerciales

Guardar
Team Fortress 2, de Valve.
Team Fortress 2, de Valve.

Valve sorprendió con una actualización masiva de su motor para juegos “Source SDK”, que incluye el código fuente completo de cliente y servidor de Team Fortress 2, permitiendo a los interesados modificar el juego a fondo o incluso crear nuevas experiencias usando como base el título. Esta decisión abre la puerta a todo tipo de proyectos creados por la comunidad, con la única condición de que se publiquen de manera gratuita y sin fines de lucro.

Según el anuncio oficial, los mods podrán publicarse en Steam y aparecerán como juegos independientes en la lista de la plataforma. Esta es una de las mayores concesiones que Valve ha hecho a su comunidad de jugadores y creadores, mostrando el cariño y respeto que existe entre entre el estudio y los fanáticos que han mantenido vivo Team Fortress 2 a lo largo de los años.

Team Fortress 2, de Valve.
Team Fortress 2, de Valve.

La actualización también trae mejoras generales para otros juegos multijugador basados en el motor Source, incluyendo Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source. Se han añadido soporte para 64 bits, ajustes en la interfaz y mejoras en la predicción de red, entre otras optimizaciones.

Si bien Team Fortress 2 ha sufrido en los últimos años por problemas con bots y falta de soporte oficial, este movimiento podría revitalizar el juego y generar nuevas experiencias dentro de su universo. Con la creatividad de la comunidad, no sería raro que surjan versiones alternativas o incluso un “Team Fortress 3″ hecho por fanáticos.