Desde hace años, DOOM ha sido sinónimo de acción desenfrenada, destrucción infernal y un ritmo de juego que no te deja respirar. Pero con DOOM: The Dark Ages, id Software ha decidido darle un giro medieval a la matanza y, honestamente, no podríamos estar más emocionados. Después del Xbox Developer Direct del 23 de enero, donde se revelaron detalles jugosos y un gameplay brutal, la espera hasta mayo se siente como una tortura.
Pudimos acceder a un preview digital de parte de Bethesda Latam donde no solo vimos los contenidos del Xbox Developer Direct anticipados, sino que también participamos de una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores. Todos los detalles a continuación.
![DOOM: The Dark Ages |](https://www.infobae.com/resizer/v2/UKSCSMYMAJHTXPCJOPKGKWCHDY.jpg?auth=472d0c9f21a37024538bc3a3d22970192fb697dd729cbd5832f1da14bc71e3b7&smart=true&width=350&height=197&quality=85)
Un DOOM más oscuro y salvaje
DOOM: The Dark Ages es una precuela de DOOM (2016) que nos transporta a una guerra medieval entre el Slayer y las fuerzas del infierno. Una total locura. La estética oscura, los escenarios llenos de castillos en ruinas, bosques tenebrosos y mazmorras repletas de secretos nos ponen en un mundo de fantasía brutal donde todo se siente más pesado, más crudo y más devastador.
Es un cambio de tono respecto a los últimos juegos, pero sigue conservando el ADN de DOOM: velocidad, acción extrema y violencia gloriosa. Y no solo eso, sino que el juego nos dará la oportunidad de pilotar una gigantesca máquina de guerra: un mecha del tamaño de un edificio, y sí, también un dragón cibernético que escupe fuego y dispara una ametralladora gatling. DOOM nunca ha sido sutil, pero esto es otro nivel de desquicio.
Si en DOOM Eternal nos sentíamos como una máquina de despedazar, en DOOM: The Dark Ages somos un tanque blindado. El movimiento parece más pesado en los videos que pudimos ver, pero sigue siendo rápido cuando es necesario. La gran novedad aquí es el sistema de combate cuerpo a cuerpo, que promete hacer que cada enfrentamiento sea aún más visceral.
La sierra es la estrella del show: no solo nos protege, sino que podemos lanzarla al más puro estilo Capitán América para rebanar demonios en dos. A esto se le suman un mayal de hierro, un guantelete electrificado y una maza con púas. Además, el nuevo sistema de Glory Kills es completamente libre: ya no son animaciones fijas, sino que podemos ejecutarlas desde cualquier ángulo con total control. Imaginen la brutalidad sin interrupciones de encadenar golpes como una máquina de guerra infernal.
![Doom: The Dark Ages, de](https://www.infobae.com/resizer/v2/KTOZPNVYGVDEDJZH7PMATE5Z4Q.jpg?auth=2dc511ead3be9da59afe9f6631393289af934f28d52ac018cb9e1768272ceb92&smart=true&width=350&height=197&quality=85)
Un arsenal hecho para destrozar
El armamento en DOOM: The Dark Ages sigue la línea medieval, pero con ese toque de locura que solo DOOM puede darnos. No estamos hablando de simples espadas y ballestas, sino de armas que parecen sacadas de una cámara de tortura. Desde cañones que disparan estacas gigantes hasta rifles que desgarran carne demoníaca, el juego quiere que cada disparo se sienta como un golpe devastador.
Los desarrolladores dijeron que las armas siguen la filosofía “Only in DOOM”, lo que significa que si ves algo tan exagerado que parece una locura absoluta, probablemente puedas usarlo para convertir demonios en puré. Y si a eso le sumamos el regreso de los entornos destructibles y la física mejorada, la masacre va a ser gloriosa.
![DOOM: The Dark Ages |](https://www.infobae.com/resizer/v2/E5ZHYKNEGZG2XF7O7MD3CH3POI.jpg?auth=1ac77bd23c4a53dac4d3fbdc32339eaec4f9bea80f4adbfbd990b1f0972a9db6&smart=true&width=350&height=197&quality=85)
Un espectáculo de metal y destrucción
Más allá del combate, el juego nos promete un mundo lleno de exploración y descubrimientos. La promesa de niveles más abiertos, con misiones que podemos abordar de distintas maneras y enormes campos de batalla, hace que todo suene aún más épico. Vamos a explorar castillos, ruinas y hasta bosques oscuros, con la posibilidad de encontrar mejoras y secretos en cada rincón. Es la experiencia más cinematográfica y ambiciosa que ha hecho id Software, y eso ya dice bastante.
La historia, por su parte, quiere llevar la mitología del Slayer a otro nivel. Arrancamos con el protagonista encarcelado mientras el equilibrio entre el bien y el mal se desmorona. Pero esta vez, en lugar de relegar la historia a los códices, nos la contarán con cinemáticas, nuevos personajes y enemigos que prometen expandir el universo de DOOM de maneras inesperadas.
La banda sonora estará a cargo del equipo de Finishing Move, quienes prometen un festín de guitarras, ritmos tribales y energía pura. Porque claro, no se puede masacrar demonios sin un soundtrack que te haga sentir como un semidiós de la destrucción.
Todo lo que se mostró en el evento de Xbox apunta a que DOOM: The Dark Ages va a ser una bestia imparable. Es más grande, más ambicioso y más brutal que cualquier otro DOOM, y honestamente, no podemos esperar para reventar demonios con un escudo sierra, manejar un mecha y arrasar el infierno con un dragón cibernético. La cita es en mayo.
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