
Capcom ha revelado que está experimentando con inteligencia artificial generativa para facilitar el proceso de desarrollo en sus proyectos. Según explicó Kazuki Abe, ejecutivo en Capcom, la IA estará enfocada en generar ideas para objetos y entornos, una de las tareas más engorrosas y repetitivas en la creación de videojuegos.
En una reciente entrevista para medios japoneses, Abe destacó que cada juego requiere cientos de miles de ideas únicas, desde un simple televisor hasta detalles insignificantes que ayudan a la inmersión de cada título.
Estas propuestas deben diseñarse desde cero, incluyendo detalles específicos que no violen derechos de autor. Con el uso de modelos de IA, como el popular Gemini Pro de Google, su nuevo sistema puede generar y evaluar varios conceptos en segundos, lo que permite a los desarrolladores enfocarse en aspectos más creativos.

Abe aseguró que los resultados de la inteligencia artificial no se implementan directamente en cada título, sino que sirven como referencia para que los artistas desarrollen versiones finales. Remarcó también que la IA no interviene en áreas como la jugabilidad, el diseño de personajes o la historia de cada juego, manteniendo intacta la labor creativa de los desarrolladores humanos.
Aunque el sistema aún está en fase experimental, los equipos internos de Capcom han recibido esta herramienta con buenos ojos, destacando su facilidad para ahorrar tiempo y reducir costos. La compañía planea perfeccionar esta tecnología y, eventualmente, agregarla en futuros lanzamientos como Monster Hunter Wilds, demostrando cómo la tecnología puede coexistir con la creatividad en la industria de los videojuegos.
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