![Dragon Age: The Veilguard, de BioWare.](https://www.infobae.com/new-resizer/k-NZTtZTYARA_7mkP9ABqUkV2y4=/420x236/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/LRA7UQM5P5GFNNIBH66L4NMHAM.jpg 420w)
La huelga de SAG-AFTRA (Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión), que podría paralizar una parte importante de la industria del entretenimiento, no parece ser una amenaza inminente para Electronic Arts. Al menos eso es lo que asegura el CEO de la compañía, Andrew Wilson.
En una reciente conferencia, Wilson afirmó que la huelga, que se mostró preocupada sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria, no afectará a los títulos de EA que están actualmente en desarrollo. Esto se debe a que la mayoría de los juegos de la compañía son títulos de juegos como servicio, los cuales comenzaron su producción antes de la fecha límite establecida por el sindicato.
“Valoramos profundamente a nuestros talentosos actores”, aseguró Wilson, “pero nuestra estrategia de juegos en vivo nos permite mitigar el impacto a corto plazo de esta situación”. Sin embargo, el ejecutivo reconoció que si la huelga se prolonga, podría tener repercusiones en futuros proyectos. “Cualquier juego que comencemos después de septiembre de 2023 podría verse afectado”, explicó.
![Dragon Age: The Veilguard, de BioWare.](https://www.infobae.com/new-resizer/IiqWxTnvJNtE6zc7YD0zSE5JYi4=/420x236/filters:format(webp):quality(85)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/DDGER7XTVNAABCSJAVOEOHEINQ.jpg 420w)
A corto plazo, es probable que no veamos grandes cambios en el calendario de lanzamientos de EA. El único título para un solo jugador que tiene una salida próxima es Dragon Age: The Veilguard, y no se ve afectado por las medidas de fuerza. Sin embargo, si la huelga se prolonga, podríamos ver retrasos en juegos que estén en etapas iniciales de desarrollo.
La huelga de SAG-AFTRA ha puesto de manifiesto la creciente importancia de los actores de voz y los profesionales de captura de movimiento en la industria de los videojuegos y ha generado un debate sobre el uso de la IA en la creación de este tipo de contenido. A medida que las negociaciones continúan, deberemos estar atentos a cualquier desarrollo que pueda afectar el futuro de los videojuegos.