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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es uno de los juegos más originales que jugué en el último tiempo. El título desarrollado y publicado por Capcom me sorprendió por ser una combinación de un juego de acción en tercera persona con un juego de oleadas estilo Tower Defense que logra innovar y tener una identidad propia, convirtiéndose en una de las entregas más interesantes de lo que va del año.
Tal como podemos suponer por su nombre, el juego tiene una fuerte inspiración en la cultura japonesa y la mayoría de sus elementos están relacionados a ella. Para quienes no estamos tan familiarizados con los significados de estas cuestiones, el título puede crear una pequeña barrera, sobre todo en sus primeras horas, donde abundan los tutoriales y el agregado de elementos basados en la cultura de Japón.
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Sin embargo, una vez que nos familiarizamos con las mecánicas y elementos alrededor del juego, la experiencia no solo se torna comprensible sino también muy disfrutable y recomendable. Por este motivo, quiero arrancar la review señalando que, a quienes les interese una propuesta centrada en la acción y en la estrategia, le den una oportunidad al juego por más de que, en un primer momento, su inspiración profunda en la cultura japonesa les parezca un impedimento.
A grandes rasgos, la historia es bastante sencilla: una montaña es infestada de corrupción, lo que destruye en consecuencia a toda la civilización allí presente y crea un maleficio que se expande por todo el montaña, además de generar la aparición de monstruos por las noches. Nuestra tarea es purificar dicha montaña mientras rescatamos a los aldeanos y reconstruimos sus pueblos.
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Nosotros nos ponemos en la piel de Soh, una guerrera que tiene como misión derrotar a los monstruos y proteger a Yoshiro, la doncella de la montaña, quien es la encargada de realizar los rituales de purificación en las distintas ubicaciones corruptas como así también en los portales que permiten el ingreso de los monstruos. Además, recibiremos la ayuda de los distintos aldeanos que iremos rescatando a lo largo del juego.
El título se divide en misiones que nos harán recorrer la totalidad de la montaña mientras purificamos las ubicaciones. Dentro de cada nivel, nuestro objetivo es llevar a Yoshiro hasta la ubicación del portal corrupto. Esto demora tiempo y requiere que logremos reunir cristales para que la doncella pueda llegar a su destino. Aquí entra lo interesante y es que el juego se divide en ciclos de día y noche.
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Mientras el sol esté presente, no habrá monstruos a la vista y nuestro objetivo es recorrer el escenario y prepararnos para el combate. Principalmente, debemos reunir almas, rescatar aldeanos de su corrupción, construir defensas, encontrar cofres e idear estrategias. Cada mapa tiene recorridos que Yoshiro deberá atravesar y es nuestra responsabilidad planificar dónde detenerse para pasar la noche.
Hablando del género Tower Defense, la doncella es nuestra “base” a defender ya que es a quien necesitamos hacer llegar a su destino para purificar las distintas ubicaciones. De esta forma, cuando llega la noche, los monstruos comienzan a salir de los distintos portales y, dependiendo de cada escenario, tendremos una mayor o una menor cantidad de carriles que defender.
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Aquí entran los aldeanos que rescatamos durante el día, ya que a las almas también las utilizamos para convertirlos en clases que nos ayudan a proteger a Yoshiro. Desde leñadores, lanceros, arqueros, ninjas, sacerdotes y hasta luchadores de sumo, a lo largo del juego descubrimos distintas facciones en las que podremos convertir a nuestros aliados.
Estas unidades luchan automáticamente, aunque es nuestra tarea ubicarlas según la estrategia que hayamos ideado y los carriles que se dirijan directo hacia Yoshiro. Nuestro trabajo no es ser simplemente espectadores, sino que también lucharemos contra los monstruos. El combate de Soh es bastante simple pero efectivo, ya que disponemos de distintos combos, habilidades y definitivas que podremos utilizar a nuestro gusto, así como también la posibilidad de bloquear y esquivar los ataques enemigos.
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En esta aventura, nosotros somos la unidad más fuerte y el éxito de los niveles depende tanto de la ubicación y el uso de nuestras unidades como de lo que nosotros hagamos durante el combate. No podremos derrotar a todos los enemigos, ya que no podemos estar en todas las ubicaciones al mismo tiempo. Por lo tanto, elegir qué priorizar y qué dejar a nuestros aldeanos forma parte fundamental de la experiencia del juego.
Cuando terminamos cada misión luego de purificar la aldea, ingresamos a un nuevo menú donde podemos visitar las aldeas ya liberadas para reconstruirlas. Esta me resultó la parte más negativa del juego, ya que es una mecánica muy repetitiva y que no logra generar nada. Al término de cada misión tendremos que visitar todas las aldeas para mandar aldeanos a reconstruir estructuras y recoger las recompensas de cada una de ellas.
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Esto último es algo fundamental, ya que nos permitirá tener nuevas habilidades, maximizar los objetos que podemos llevar y, también, conseguir puntos para canjear por mejoras de cada clase, algo indispensable para avanzar en el juego. Cada una de las clases se pueden mejorar para que obtengan distintas habilidades y pasivas. Soh también cuenta con su propio árbol de habilidades, por lo que hay bastantes opciones de personalización para que, justamente, el jugador pueda priorizar qué mejorar.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es muy rejugable ya que siempre podremos volver a los distintos niveles para volverlos a jugar con otra composición. Además, cada nivel tiene desafíos que brindan recompensas pero que no llegaremos a conocer hasta ganar el nivel por primera vez. De esta forma, el juego incentiva volver a jugar cada nivel buscando conseguir todas los desafíos disponibles.
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Por otro lado, hay algunos niveles donde no tenemos que llevar a Yoshiro hasta el portal. En su lugar, vamos a tener enfrentamientos contra jefes que resultan ser muy divertidos y donde cada uno de ellos posee una mecánica diferente, por lo que tendremos que buscar distintas composiciones con los aldeanos para obtener la victoria. Asimismo, también hay niveles donde sólo combatiremos a los monstruos con Soh e, incluso, niveles donde no podremos usar a la guerrera. En esos momentos, la victoria dependerá exclusivamente de nuestros aldeanos.
En definitiva, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es un videojuego más que recomendable para todos aquellos a los que les interesen los títulos de acción y estrategia. Lo único negativo que realmente puedo mencionar son los momentos de reparación de las aldeas, aunque si miramos el juego de forma global, no opaca en lo más mínimo a la experiencia. Innovar en la industria de los videojuegos es una tarea cada vez más difícil y este exponente realmente logra hacerlo.
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El juego tuvo su lanzamiento para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series y también se encuentra disponible en la suscripción de Xbox Game Pass, por lo que si sos usuario de ella, es un título que no te puedes perder.
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