Hay un sueño persistente entre los fanáticos de la saga Silent Hill. Es como un oráculo que no se puede soltar, un halo trascendental que hubiese llevado a la saga a explotar nuevas sensaciones. La colaboración entre Hideo Kojima y Guillermo del Toro que apenas pudimos experimentar con el cancelado proyecto de P.T. de Konami, fue abismal, y sólo se trataba de una demo. Ese sueño -o quizás pesadilla para muchos- de que P.T. se haga realidad sigue presente, aunque en el fondo sepamos que es casi imposible.
En un cambio brusco de la ecuación, aunque muy esperado, Konami se propuso a revivir la saga. Primero, anunciando un remake de Silent Hill 2 en manos de Bloober Team que en cualquier momento ve la luz. También tenemos a Silent Hill: Ascension, que se lanzó el 31 de octubre de 2023 y tuvo, en su mayoría, una muy mala recepción, decepcionando a los fanáticos que esperaban otra cosa. Por último, tenemos a Silent Hill f, del que aún se sabe muy poco.
![Silent Hill 4: The Room](https://www.infobae.com/resizer/v2/M3MW4R67SVD4HPR7NFJWA75LCM.jpg?auth=a5600e454d811c4d863a450a4143b5b650e469392291d8b00d21d781c8af5e61&smart=true&width=350&height=197&quality=85)
Por eso mismo nos dejamos llevar por estas pequeñas cosas, que valen la pena destacar. Maxim Dorokhov, un usuario de YouTube, ha contribuido al discurso más clásico sobre Silent Hill y los remakes fieles al título original, presentando su propia interpretación de Silent Hill 4: The Room. Esta reinterpretación que se ve extremadamente fiel, también tiene una calidad impresionante gracias al Unreal Engine 5. El vídeo, por su parte, ofrece una visión acotada del departamento del juego, inyectando una vitalidad renovada a la entrega de hace dos décadas. El entorno renderizado se describe como lúgubre, con detalles realistas y con su perspectiva en primera persona, evocando recuerdos de P.T. en todos nosotros.
Sin embargo, no hay que ilusionarse ya que es solo un video, su creador no tiene pensado ir más allá no solo por lo que implica rehacer todo un juego como Silent Hill 4, sino porque, simplemente, tampoco es de su interés. En su lugar, si nos ponemos a pensar, sirve como demostración de las capacidades de Unreal Engine 5 en términos de renderizado, algo que el motor viene demostrando desde hace tiempo. Con esta mirada nueva sobre Silent Hill, se puede apreciar que muchas veces menos es más, y con la utilización de la iluminación adecuada se puede crear una atmósfera realmente aterradora.
![Silent Hill 4: The Room](https://www.infobae.com/resizer/v2/EFRLRRBMOZAFBOWFNZDR75YL6U.jpg?auth=a36969549003da4cf1514594735e61181486d274abcfd2c69108679d2a79a9e3&smart=true&width=350&height=197&quality=85)
Vale recordar que la perspectiva en primera persona dentro de juegos de terror, era toda una rareza a principios de la década de 2000. En este aspecto, crear todas las mecánicas de juego desde este punto de vista es algo que se destaca como un aspecto significativo, que hizo que la experiencia original de Silent Hill 4 fuera realmente única, aunque muchos proclamen que esta entrega de la saga es de las más flojas. Muchos otros no concuerdan.
Ahora que la franquicia Silent Hill vuelve a ser el centro de atención, esta recreación sirve para recordar el legado de la serie y las posibilidades inexploradas con las que los fans siguen soñando. Con Silent Hill: Ascension dejando la vara mucho más baja de lo que se esperaba, las esperanzas están puestas en los próximos exponentes de la franquicia. Y en gente como Maxim Dorokhov, que nos regalan su trabajo y su tiempo para que algunos de nosotros sigamos soñando.
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