
La saga Bit.Trip fue una gran idea cuando la distribución digital en consolas aún estaba en pañales. Se trataba de juegos pequeños centrados en una temática simple pero efectiva: mezclar elementos propios de un runner con un fuerte componente musical. Cinco años después de la última entrega de la franquicia, titulada simplemente Runner3, Choice Provisions nos trae una reimaginación de toda la serie en un solo paquete: Bit.Trip Rerunner.
Bit.Trip Rerunner nos vuelve a poner en los pixelados zapatos de Commander Video y su búsqueda introspectiva a través de los diferentes planos de la existencia. En términos jugables, esto se traduce a un runner en el que deberemos evadir todos los obstáculos para llegar al final del nivel ilesos. Si algún objeto nos alcanza, volveremos al último punto de guardado o directamente al comienzo de la pantalla.
Si la propuesta suena simple, es porque realmente lo es. Sin embargo, cada obstáculo requerirá que utilicemos una habilidad específica de nuestro protagonista, desde deslizarse al ras del piso o saltar en el momento justo, pasando por destruir objetos a patadas, hasta crear un escudo de energía negativa y absorber partículas como una suerte de Pac-Man de oscuridad. Cada nivel será una prueba de coordinación, perseverancia y reflejos.
Para complicar un poco las cosas o elevar el desafío, los niveles estarán plagados de lingotes de oro y cruces rojas para recolectar. Al juntarlos todos en una run conseguiremos un perfect y una llave o radiograbador que a su vez servirán para desbloquear contenido extra y niveles de bonificación. Además, las cruces funcionan como multiplicadores de puntaje y a medida que las juntemos la música del nivel se irá complejizando.

Bit.Trip Rerunner tiene uno de los mejores tutoriales que he jugado. Su curva de dificultad está perfectamente esculpida a lo largo de los primeros diez niveles del primer mundo, incorporando mecánicas gradualmente hasta que se vuelven una herramienta más en nuestro repertorio. Esta adaptación es crucial porque a partir del segundo mundo la exigencia se eleva exponencialmente y, gracias al tutorial extendido, vamos a estar bien preparados.
La propuesta inicial incluye tres mundos de doce niveles con un jefe de mundo al final y, si prestamos un poco de atención, se puede completar en cuatro o cinco horas. También podemos hacerlo en alguna de las tres dificultades disponibles que, en realidad, modifican la cantidad de obstáculos que nos aparecerán en pantalla. No hay penalización por jugar en el modo más fácil, pero sí varios logros por completar los niveles en dificultades altas.

El objetivo principal es mejorar nuestras habilidades como jugador hasta que alcancemos a hacer niveles en perfect y así ir desbloqueando todo el contenido opcional. Por un lado tenemos un jugoso apartado de extras, con documentos de diseño, poemas y hasta una carta de los desarrolladores hablando de su decisión de volver al Commander Video. Por el otro, más de ciento veinte niveles a desbloquear que básicamente nos permiten jugar toda la saga con las bondades técnicas del motor moderno.
El apartado técnico es novedoso, simple y por lo general funciona bien. Es una pena que todos los niveles se desarrollen siempre en alguna de las cuatro temáticas: la Luna, un escenario fabril, una ciudad contaminada o las azoteas de neón. Existe una temática retro que cambia la estética y la mezcla de sonidos para asemejarse a las limitaciones de una Atari 2600, pero es tan básica y reiterativa que casi no vale la pena. De vez en cuando el juego presenta caídas de frames, en especial cuando la pantalla se llena de obstáculos en movimiento, pero el verdadero enemigo del juego de Choice Provisions es la falta de variedad de escenarios.

Y esto nos lleva a los ciento veinte niveles desbloqueables. Por un lado, es un detalle fantástico poder rejugar los niveles de toda la saga en un motor moderno. Por el otro, la falta de nuevos fondos y temáticas hace que la propuesta envejezca casi de inmediato. La jugabilidad desafía y nos invita a seguir probando nuestras habilidades mientras que nuestros ojos seguirán mirando los mismos fondos repetitivos una y otra vez. Ni siquiera la genial banda sonora termina de rescatar la propuesta cuando, además de la repetición, nos enfrentamos a los problemas de visibilidad que sufriremos en escenarios como la ciudad contaminada.
Hay un factor que puede salir al rescate de Bit.Trip ReRunner y es la inclusión de un completísimo editor de niveles. Al igual que en la campaña, este también cuenta con un tutorial sencillo para aprender a usarlo y nos refiere a su sitio web para profundizar en los detalles más complejos con un robusto manual interactivo. Es aquí que nos enteramos que todo el juego, incluyendo la recreación de los títulos anteriores, fue realizado utilizando este mismo editor: los límites los pone nuestra propia imaginación.

Al final del día, lo mejor de Bit.Trip ReRunner está en el editor de niveles y en la posibilidad de crear y publicarlos para toda la comunidad. De hecho, las creaciones de otros usuarios terminaron siendo superiores a la campaña o a cualquier otro escenario original del juego. Esto nos deja en claro que el editor es el verdadero protagonista de esta nueva entrega y que hay una base de jugadores lista para sorprendernos con creaciones maravillosas. Lamentablemente, la falta de variedad en los escenarios también limita la experiencia para creaciones originales y les salpica un poco con el cansancio propio de haber jugado diez horas mirando los mismos fondos una y otra vez.

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