
Esta semana habría cumplido 50 años el actor Paul Walker, más conocido por haber sido Brian O’Conner en la saga más recaudadora de atracos, autos y acción: Rápidos y Furiosos. Falleció diez años atrás, el 30 de noviembre de 2013, en un Porsche en que iba en el asiento del acompañante.
Amante de la velocidad, falleció cuando estaban grabando la séptima parte de la saga lo que significó un problema mayúsculo para la productora y para su director James Wan, que veía cómo se complicaba su primera dirección frente a un tanque hollywoodense.
Luego del accidente se detuvieron las grabaciones durante algunos meses con la intención de quizás hasta cancelar el rodaje, pero como pasó en otro tipo de situaciones similares, se decidió utilizar diferentes tipos de técnicas para suplir la falta del actor en el set.
A los cambios de guión (si se analiza la séptima parte, se puede sentir cierta arbitrariedad en el devenir narrativo) que llevaron a quitar minutos en pantalla al personaje, se sumaron otras herramientas a nivel CGI (gráficos generados digitalmente), metraje antiguo y dobles de cuerpo.
A nivel efectos visuales, existieron más de 200 tomas en las que se colocó digitalmente la cara del actor frente a cuerpos diferentes. ¿La sorpresa? Fueron tres actores distintos quienes lo interpretaron: John Brotherton, Caleb Walker y Cody Walker, estos últimos dos, hermanos de Paul. Muchas de las escenas más emocionantes se realizaron de esta manera.
Para algunos cortes de montaje se usaron materiales desechados de las anteriores seis películas de la saga: primeros planos, escorzos (cuando se usa una porción del cuerpo, del hombro o de la cabeza para completar un plano) y tomas en solitario que se categorizaron para reutilizar de parche y completar algunos agujeros en la edición.
También modificaron el plan de rodaje para que muchos de los planos donde Brian aparecía de frente fueran al revés, de manera de usar de espalda a alguno de los dobles y no sumar más trabajo de CGI a la cinta.
La técnica para reconstruir la cara, sus expresiones y la luz sobre ella es bastante adelantada para la época, y aunque sabiendo cuáles son esos momentos en los que la magia audiovisual hace su trabajo (donde podemos concentrarnos y darnos cuenta de la plasticidad de la imagen), somos capaces de meternos en la historia y conmovernos en el cine.
Más Noticias
Poppy Playtime Chapter 4 desciende a las consolas el 25 de junio
La popular saga de horror Poppy Playtime expande su dominio más allá del PC

GTA Online enciende motores con Money Fronts, su próxima expansión
La expansión Money Fronts introduce nuevas dinámicas de juego al universo de GTA Online

Wizards of the Coast reafirma que lanzará más juegos de Dungeons & Dragons luego de Baldur’s Gate 3
Tras el éxito de Baldur’s Gate 3, Wizards of the Coast promete mantener el impulso

Nuevo tráiler de Death Stranding 2: Exploración y combate en mundos paralelos
La secuela del título de Hideo Kojima promete intensas aventuras en un mundo lleno de misterio

Build a Rocket Boy responde a críticas de MindsEye con primer parche de mejora
Build a Rocket Boy se enfrenta al reto de estabilizar MindsEye tras un criticado debut esta semana
