REVIEW | Sea of Stars - “El sol, la luna y el firmamento”

Desde The Messenger hasta Sea of Stars, Sabotage Studios vuelve a sorprender con su sublime uso del pixel art y un mundo cargadísimo de detalles

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Sea of Stars está previsto para que salga a la venta en Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Sea of Stars está previsto para que salga a la venta en Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

De los creadores de The Messenger llega Sea of Stars, una aventura RPG que comenzó como un proyecto de Kickstarter y, con el sello de Sabotage Studios, llega a todas las plataformas de hoy en día, ubicándose en el podio de lo mejor de este año.

Imaginemos un Zelda clásico, con una estructura de niveles, puzzles, templos y herramientas mezclado con un tinte RPG con batallas por turnos, customización de equipamientos y muchas habilidades para descargar contra diversos enemigos. A pesar de algunos altibajos, Sea of Stars logra representar a la perfección la era del RPG de Super Nintendo, sin dejar de lado sus ganas de ser también una increíble aventura.

Sea of Stars llega el próximo martes 29 de agosto a Steam (PC), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

A nivel narrativo la premisa es la típica historia de dos héroes que deben salvar al mundo de un mal latente. Valere y Zale son la nueva generación de los Guerreros del Solsticio, que con poderosa magia Solar y Lunar, entrenan para defender al mundo de una amenaza inminente.

Recorriendo islas, viajando por el mundo arrojados a grandes velocidades por un gigante de piedra, conociendo dioses, nigromantes y desbloqueando nuevos poderes, los guerreros se embarcan en un juego que llenará los casilleros de una aventura en grupo y con objetivos lentamente unificados. Todo esto, sumando a un particular y desafiante sistema de combate.

Sea of Stars es un videojuego de rol de Sabotage Studio.
Sea of Stars es un videojuego de rol de Sabotage Studio.

Las batallas están perfectamente diseñadas y pensadas, con mecánicas que conocemos de juegos narrativos RPG de la gran N. La saga Mario & Luigi y Paper Mario, nos regalaron sistemas de combate por turnos que le pedían interacción al jugador para amplificar el daño o generar nuevos resultados. Esto, en Sea of Stars, está pensado hasta el último detalle y ningún ataque se queda fuera. Desde un boomerang con forma de luna hasta cargar un pequeño sol, la party que rellenará sus lugares a medida que completamos los distintos arcos narrativos, se completará con personajes que suman nuevas interacciones.

Cada batalla está pensada, y cada punto de experiencia está balanceado, y esto está muy pero muy bien. No tenemos encuentros aleatorios, lo que hace de cada pelea una decisión y un enfrentamiento estratégico. Con un sistema algo parecido al de la saga Shin Megami Tensei - Persona, las debilidades de cada enemigo rotarán aleatoriamente y se manifestarán como candados. Estos candados tendrán que ser “destruidos” o golpeados con el elemento que su dibujo indica, dándonos así versatilidad para saber qué habilidades usar y qué personaje tener activo en el combate, pudiendo cambiarlos en cualquier momento.

Sea of Stars incluye mecánicas de navegación, misiones secundarias y combates centrados en encontrar las "debilidades elementales" de los enemigos.
Sea of Stars incluye mecánicas de navegación, misiones secundarias y combates centrados en encontrar las "debilidades elementales" de los enemigos.

Con hasta 3 personajes jugables por batalla, y 6 en total, el sistema de Live Mana nos permite acumular energía para utilizar habilidades potenciadas. Desde curaciones, hasta masivos ataques definitivos con espectaculares cutscenes y detalles pixel art, nada falla en el departamento de gameplay de lo nuevo de Sabotage Studios.

La accesibilidad es ley en Sea of Stars, y su sistema de reliquias nos deja customizar nuestra experiencia a cómo más nos guste jugar, teniendo la posibilidad de obtener mejor feedback en la interacción de las peleas, más vida, más defensa, facilidad en el sistema de debilidades y mucho más.

No podría ser la oda al RPG de Super Nintendo si no tuviese una buena banda sonora que acompañe a Zale y Valere por todo el mundo. Desde los pueblos, la exploración marítima, las peleas convencionales y hasta los jefes, el juego despliega constantemente un nivel sonoro de primer nivel. Casos como este reafirman que en el mundo indie también se puede componer con dedicación y cerrarlo con un broche de oro: compositores invitados. ¿Entre ellos? Yasunori Mitsuda, un veterano de la industria que trabajó en las piezas de Chrono Trigger y la saga Xenoblade.

Sea of Stars es un juego de rol (RPG) centrado en dos héroes llamados Valere y Zale, que utilizan el poder del sol y la luna para luchar contra un alquimista.
Sea of Stars es un juego de rol (RPG) centrado en dos héroes llamados Valere y Zale, que utilizan el poder del sol y la luna para luchar contra un alquimista.

Lamentablemente, en Sea of Stars, con toda la excelencia que logra en su apartado visual, su banda sonora y su sistema de combate, la historia tarda en despegar y tomar importancia. Muchos de los personajes jugables llegarán más adelante en la trama, y muchos otros importantes son introducidos con una pizca de misticismo que adentradas las horas no termina siendo relevante en el conflicto general. También vamos a tener muchos personajes importantes que recordar en cada arco narrativo. A pesar de esto, el resultado final es espectacular y la narrativa retoma las bases típicas del JRPG clásico, aumentando los desafíos en cada avance, y sumando con el pasar de las horas tintes muy oscuros e interesantes.

Dejando de lado la posibilidad de que las peleas se sientan repetitivas a la larga, y que realmente no despegan hasta pasada su larga introducción, Sea of Stars es un juego divertido, interactivo y sentimental. Nos va a hacer pensar, llorar y con un apartado pixel art repleto de detalles nos va a contar una historia de amistad en donde debemos salvar al mundo. Quizá no de la forma a la que estamos acostumbrados en este tipo de propuestas.

El juego incluye elementos de resolución de puzles y combate por turnos, y los jugadores pueden controlar hasta seis personajes.
El juego incluye elementos de resolución de puzles y combate por turnos, y los jugadores pueden controlar hasta seis personajes.

Si jugaron el título anterior de Sabotage Studios, sabrán lo que les espera a sus oídos, pero las referencias en esta precuela de The Messenger no se detienen solamente en lo sonoro, y los veteranos podrán reconocer a más de un área o personaje.

La aventura RPG 2D independiente del año se llama Sea of Stars. Un imperdible para cualquier jugador de las infinitas referencias del desarrollo japonés que vamos a encontrar, y una nueva buena de un estudio que pisa fuerte con su segundo gran acierto. En sus 30 horas de juego, iremos a la par de un cast emocionante de personajes en una trama digna de ser parte del mar de las estrellas.

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Guerreros del SolsticioDe los creadores de The Messenger llega Sea of Stars, una aventura RPG que con el sello de Sabotage Studios llega para ubicarse en el podio de lo mejor de este año.
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Revisado en PC
Plataformas:
PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series SXbos Series XNintendo SwitchPC

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