
La última edición de The Game Awards dejó una gran cantidad de anuncios que recorren toda la industria de los videojuegos, desde nuevos títulos que van a llegar en los próximos años, las nuevas adaptaciones de juegos que se van a estrenar y también hubo tiempo para novedades sobre el cruce de diferentes plataformas para acceder a diferentes juegos. En esa línea, llegó la confirmación de que desde el 2022 los títulos que forman parte de Google Play Games se van a poder jugar en computadoras que tengan Windows.
De esta forma, desde el año que viene y con el lanzamiento de la plataforma Google Play Games en PC, todo el catálogo completo de juegos que hoy están disponibles en Android van a poder disfrutarse en todos los dispositivos -notebooks, PCs y tablets- que cuenten con Windows sin que los usuarios tengan que recurrir a emuladores para hacerlo, lo que facilitará el acceso a todos los títulos para una audiencia todavía más amplia.
“A partir de 2022, los jugadores van a poder experimentar sus juegos favoritos de Google Play en más dispositivos: cambiarán sin problemas entre un teléfono, una tablet, Chromebook y, pronto, en PCs con Windows. Este producto creado por Google trae lo mejor de Google Play Games a más computadoras portátiles y de escritorio, y estamos fascinados de expandir nuestras plataformas para que nuestros jugadores disfruten sus juegos favoritos de Android todavía más”, le dijo Greg Hartrell, director de producto de Google para los juegos en Android y Google Play, al medio The Verge.
Siguiendo la información que presentó The Verge, por ahora Google solamente anunció la llegada de la aplicación, pero sin dar una fecha precisa para su lanzamiento, por lo que la única certeza es que va a salir en el 2022. Según el vocero Alex Garcia-Kummert, la empresa desarrolló la aplicación en forma solitaria, sin contar con Microsoft para esa tarea. Aunque no está claro qué tipo de tecnología va a implementar, si se sabe que los juegos van a correr en forma local y que requerirá la transmisión de los mismos.
“Va a ser una aplicación nativa de Windows distribuida por Google, que va a ser compatible con Windows 10 y sus versiones posteriores. No va a implicar la transmisión de los juegos”, remarcó Hartrell. Esto va en línea con el objetivo de expandir su base de usuarios y no solo llegar a la audiencia actual con la que cuenta.
El gaming está, hace rato, en expansión firme. No solo se amplía a nuevas instancias de la industria del entretenimiento, con su crecimiento imparable en la escena de los esports y la pluralidad de propuestas que llevan las narrativas de los juegos a nuevos formatos, como el cine y las series. Este proyecto es parte del cruce con diferentes dispositivos, respondiendo a usuarios que quieren hacer de los juegos una parte constante de su vida.
Los usuarios hace rato ya son multipantalla, saltando de un dispositivo a otro. Todo este proceso está potenciado por la incorporación de cada vez más generaciones a la industria, tanto más jóvenes como jugadores casuales de mayor edad que ingresan a este mundo por primera vez. La pluralidad de dispositivos y su desarrollo cada vez más extenso hace que esos ingresos también se den desde diferentes formas, PC, consolas o mobile. Con esta propuesta, ahora se van a volver a cruzar esos universos y con un resultado que favorece a la industria: una nueva opción representa nuevas posibilidades para potenciales jugadores.
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