PlayStationは、サービスとしてのゲームに取り組んでいる間、ナラティブゲームを放棄しないことを発表しました

Haven Studiosの購入により、ゲーマーはソニーがシングルプレイヤーエクスペリエンスに専念するのをやめるかどうか疑問に思っています。

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ソニーは、カナダのプロデューサー、ジェイドレイモンドが設立したスタジオ、ヘイブンスタジオの買収を発表しましたこれは、ユービーアイソフトトロントのディレクターを務めていたときに、アサシンクリードとウォッチドッグスのフランチャイズの作成の一部であったことで知られていますこのステップは、PlayStation 5とPCでのサービスとしてのゲームの開発への取り組みを意味しますがソニーの幹部は、ナラティブエクスペリエンスは依然として計画の一部であると述べています

もちろん、Ghost of Tsushima、The Last of Us、Horizon Forbidden Westなど、ナラティブベースのシングルプレイヤーゲームを常に開発していきますが、私たちにとって非常にエキサイティングなため、サービスとしてゲームに投資してきました。これにより、より大きな世界を構築し、プレイヤー間に有意義な社会的つながりを築くことができます」と、PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulstは、英国のポータルGamesIndustryとのインタビューで述べています。

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2020/07/17 対馬の幽霊 政策研究と技術 プレイステーション

Haven Studiosの買収に先立ち、ソニーは2月初旬にBungie(デスティニーとデスティニー2を担当するスタジオ)の購入を発表しました。このようにして、同社は2026年までにサービスとして10ゲームをリリースする計画で、力を増し続けています。

一方、Ubisoft、EA、Google Stadiaなどの企業の責任者であるJade Raymondのスタジオは、最初からソニーインタラクティブエンタテインメントを搭載した新しいマルチプレイヤーIPにすでに取り組んでいます

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ジェイドレイモンドドゥヘブンスタジオズ

「昨年、ビデオゲームで仕事に戻りたいという個人的な願いについて話しました。それは変わっていない、ソニーは私に役割を変えるように頼んでいない。私にとっては状況は変わらず、私は毎日大好きなチームと一緒に新しいIPを作成することに集中することができましたが、より多くの財政的支援が必要です」とレイモンドは言いました。

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