Sony ha annunciato l'acquisizione di Haven Studios, lo studio fondato dalla produttrice canadese Jade Raymond, nota per aver fatto parte della creazione dei franchise di Assassin's Creed e Watch Dogs quando era direttrice di Ubisoft Toronto. Questo passaggio significa un impegno per lo sviluppo di giochi come servizio su PlayStation 5 e PC, ma i dirigenti di Sony affermano che le esperienze narrative fanno ancora parte dei loro piani.
«Naturalmente, continueremo sempre a sviluppare giochi per giocatore singolo basati sulla narrazione come Ghost of Tsushima, The Last of Us e Horizon Forbidden West, ma abbiamo investito nei giochi come servizio perché è così eccitante per noi. Ci permette di costruire mondi più grandi e creare connessioni sociali significative tra i giocatori», ha dichiarato Hermen Hulst, responsabile di PlayStation Studios, in un'intervista al portale britannico GamesIndustry.
Prima dell'acquisizione di Haven Studios, Sony ha annunciato l'acquisto di Bungie (studio responsabile di Destiny e Destiny 2) all'inizio di febbraio. In questo modo, la società continua sempre più rafforzandosi con il piano di lanciare 10 giochi come servizio entro il 2026.
D'altra parte, lo studio di Jade Raymond - che è già stato a capo di aziende come Ubisoft, EA e Google Stadia - sta già lavorando a un nuovo IP multiplayer alimentato da Sony Interactive Entertainment fin dall'inizio.
«L'anno scorso ho parlato dei miei desideri personali di tornare a lavorare nei videogiochi. Non è cambiato, Sony non mi chiede di cambiare ruolo. Le cose rimarranno le stesse per me e sono riuscito a concentrarmi sulla creazione di una nuova proprietà intellettuale con il team che amo ogni giorno, solo con un maggiore sostegno finanziario «, ha affermato Raymond.
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