Tutto ciò che si sa su Starfield, la nuova avventura spaziale dall'estetica «NASA-PUNK»

Il team di sviluppo progetta un gioco che supera i confini della nona generazione.

Starfield è uno dei giganteschi videogiochi di cui figure come Phil Spencer (CEO di Xbox), Todd Howard (direttore di Bethesda) e persino Elon Musk (Starlink, Tesla) non riescono a smettere di parlare. Il team di Bethesda definisce la loro nuova narrativa come «NASA-punk», dove si sforzano di costruire un mondo aperto con aspetti distinti dei giochi di ruolo classici.

Dietro lo sviluppo estetico e tecnico, l'avventura mira a rappresentare un nuovo paradigma nella nona generazione che ha già pubblicato informazioni da consulenze formali con membri della NASA e Starlink, oltre alla partecipazione di oltre 300 doppiatori.

Bethesda Games Studios (sotto l'egida di Microsoft) sta pianificando un'avventura che combina il gameplay in prima persona di Fallout e un alto livello di immersione raggiunto attraverso sistemi di interazione con NPC e personalizzazione dei personaggi.

Che cos'è Starfield?

«Il nostro gioco è ambientato nel 2330, in un angolo relativamente piccolo della Via Lattea, in un'area che si estende verso l'esterno dal nostro sistema solare per circa 50 anni luce», ha dichiarato Emil Pagliarulo, direttore del design di Bethesda Games Studios nei suoi episodi di sviluppo.

Durante i 20 anni precedenti l'inizio della storia principale, due grandi fazioni chiamate The United Colonies e Freestar Collective si sono intrecciate in una guerra per la colonizzazione dello spazio. Ma quando i giocatori arrivano alla realtà del gioco, quelle battaglie sono state risolte in un presente in cui si respira una pace tesa.

In questa realtà, l'organizzazione Constellation ha la missione di riunire tutti i tipi di reclute per esplorare l'entropia spaziale ed è da qui che il protagonista principale inizierà a giocare.

Quali sono le fazioni di Starfield?

Tra tutti i progressi, Bethesda ha anche descritto che ci sarà un sistema di fazioni il cui passato sarà la chiave dello sviluppo narrativo. I giocatori devono scegliere di far parte di The United Colonies, Freestar Collective, The Crimson Fleet, The Xenofresh Corporation, SysDef e Vanguard, MAST, Ryujin Industries o Constellation.

Ogni fazione ha uno stile particolare che fornirà il contesto principale del personaggio, ma puoi anche selezionare a quale gruppo rispondere man mano che la storia procede.

Todd Howard, direttore del progetto, ha specificato che il resto delle fazioni non saranno solo nemici, ma che sarà anche necessario lavorare con la diplomazia per navigare nello spazio (anche come doppio agente!).

Luoghi del futuro

L'artista Istvan Pely (Lead Artist in Starfield) ha descritto di aver cercato uno scenario più realistico e fedele alla scienza, in cui la realtà fantascientifica è una proiezione del presente piuttosto che della distopia costruita in Fallout.

Le tappe sono suddivise in Nuova Atlantide (capitale delle Colonie Unite), la fazione che rappresenta il potere politico e militare strategico. Questa posizione sarà una capitale chiave per tutte le razze dell'universo.

È stato presentato anche Neon, una piattaforma costruita da The Xenofresh Corporation, che funge da importante porto e principale fonte di un pesce spaziale con proprietà psicotrope.

Infine, è stata mostrata Akila (capitale del Freestar Collective), una regione che unifica sistemi a tre stelle e la legge è disegnata con la politica della misurazione di ogni personaggio.

Come si crea un personaggio in Starfield?

Con l'esperienza di Bethesda nella personalizzazione dei protagonisti, Starfield ha quasi la certezza di infinite funzionalità per personalizzare i personaggi che i giocatori gestiranno.

«Lo sfondo, le caratteristiche, ciò che definisce il personaggio, tutte quelle statistiche. Penso che ora ci siano così tanti giochi che lo fanno che le persone sono già pronte per qualcosa che fa le cose in un modo più hardcore di gioco di ruolo, come facevamo noi... quindi sarebbe per farlo, ma in un modo nuovo «, ha detto Todd Howard, direttore di Bethesda.

Sebbene questa avventura spaziale sia abbastanza lontana dal paradigma introdotto anche da The Elder Scrolls, Howard ritiene che il tipo di dettagli offerti da questa esperienza debba essere nuovamente evidenziato. «È un gioco in prima persona e in terza persona, come gli altri nostri giochi», ha descritto.

Il regista ha sottolineato che l'obiettivo principale di Starfield è realizzare una narrazione organica, ma mantenendo sempre uno stile di gioco che non riduca la storia.

Fotografia fornita da Xbox che mostra una cornice del gioco «Halo Infinite», uno dei videogiochi che Xbox ha presentato questa domenica all'E3, la fiera di videogiochi più importante al mondo e che questa volta viene celebrata praticamente dopo aver saltato il 2020 a causa della pandemia. Da «Halo Infinite» a «Starfield» a «Forza Horizon 5" o «Redfall», Xbox è stata al centro della scena questa domenica nel secondo giorno dell'E3. EFE/Xbox

Il «nuovo» vecchio sistema di dialogo

Secondo le linee guida di Howard, il sistema di dialogo e persuasione di Starfield avrà un sistema simile a The Elder Scrolls IV: Oblivion. In questo titolo (simile a quelli sviluppati da BioWare), puoi scegliere tramite una rotella delle opzioni di interagire con gli NPC al fine di dare forma a determinate missioni o imparare parti della storia.

Mentre gli sviluppatori hanno spiegato che il sistema non sarà esattamente lo stesso, ne sono stati ispirati per la costruzione della narrazione. Ma i dialoghi con i compagni non saranno sempre motivati, poiché Starfield farà anche la media degli sfondi di ciascun NPC per generare dialoghi specifici.

«Penso che sia la mia parte preferita, quando stai esplorando e il tuo partner fa un commento inaspettato su qualcosa che stai controllando o qualcosa che è appena successo», ha aggiunto Will Shen, Lead Quest Designer.

In questo modo, Starfield è costruito in modo completo dai principali attori del settore. I creatori di Starfield hanno sottolineato che la loro avventura spaziale non sarà influenzata da Star Wars o Star Trek (N. di R: sebbene sia impossibile negarne la somiglianza con la trilogia di Mass Effect).

Il nuovo titolo Bethesda arriverà l'11 novembre su Xbox Series X/S e PC, e sarà disponibile dal day one su Xbox Game Pass.

CONTINUA A LEGGERE: