Mentre l'industria dei giochi in Occidente è a conoscenza dei movimenti di aziende come Microsoft e Google, nel polo orientale i giganti del business hanno un impatto completamente diverso. Mentre gli analisti restano in attesa degli effetti dell'acquisto di Activision Blizzard, società colossali come Tencent continuano a perseguire un assertivo strategia di investimento che ha riempito il suo portafoglio con i titoli di Fortnite, League of Legends, Player Unknown's Battlegrounds e la piattaforma Epic Games. Ora hanno aggiunto lo spagnolo Tequila Softworks (RiME) al loro elenco.
Tencent ha iniziato il suo conglomerato 23 anni fa, dove ha iniziato lentamente ad acquistare azioni di società di tecnologia della comunicazione. In Cina, il suo paese d'origine, l'azienda è ovunque: dalle app di messaggistica come WeChat (con oltre 1,2 miliardi di utenti attivi), Tencent Music (con 841 milioni di account in uso) e a più di 100 giochi mobili (il più grande mercato di giochi, con un totale di 681,7 milioni di account in uso) milioni di giocatori segnalati nel 2020).
La sua espansione internazionale è stata segnalata nel 2011, quando il gigante ha iniziato lentamente ad acquisire quote di videogiochi in società di giochi free-to-play. Uno dei primi casi iconici è stata l'acquisizione di Riot Games, una società che è cresciuta esponenzialmente dopo il suo acquisto.
La divisione speciale di Tencent per i videogiochi si chiama Tencent Games, che a sua volta è un altro conglomerato di sviluppatori e distributori di videogiochi che si muovono a livello globale. La divisione che gestisce la distribuzione internazionale dei titoli si chiama Level Infinite, che fornisce supporto per giochi come Vampire: The Masquerade-Bloodhunt, Warhammer 40,000: Darktide e Don't Starve: Newhome, tra gli altri.
Oltre il 25% delle sue entrate di gioco deriva dai mercati internazionali ed è stato riferito che alla fine del 2020 ha guadagnato quasi $6,7 miliardi di profitti totali nel solo settore dei videogiochi.
La sua prospettiva non si limita al territorio e ha recentemente acquisito Inflection Games (Nighingale), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood e Left 4 Dead) e Spanish Tequila Softworks (RiME). Mentre una delle maggiori preoccupazioni nel mercato internazionale sono le politiche di restrizione e censura nei videogiochi, Raúl Rubio, CEO della società con sede a Madrid, ha sottolineato che Tencent sta diventando più flessibile quando si tratta di politiche regionali. «C'è un limite a ciò che puoi coltivare da solo (...) Tencent rispetta la nostra indipendenza e libertà creativa», ha affermato il direttore.
Secondo la società di analisi del settore Niko Partners, Tencent è riuscita a consolidare durante la prima parte del 2021 un contratto sull'IP di un videogioco ogni 2,5 giorni. Secondo le loro statistiche, le uniche società che rappresentano una competizione per il conglomerato sono le società cinesi di Lilith Games, NetEase Games e Il mio buco.
In quali società di giochi ha investito Tencent?
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