El Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos ha presentado recientemente un relevamiento que analiza el crecimiento del negocio del gaming en el país. El tamaño de la industria ha superado los 72 millones de dólares, con casi 2 mil personas que trabajan en el sector.
“Vemos algo que se empieza a dar en el sector, que las empresas y los estudios de desarrollo empiezan a diversificar su tipo de ingreso, no solamente abocados a brindar servicio al exterior, sino también, ahora a desarrollar propiamente sus juegos para el mundo o diversificar a otros sectores, meterse en el área de salud con videojuegos, educación...”, señala a Infobae Gaming Mauricio Navajas, presidente de ADVA (Asociación Argentina de Desarrollo de Videojuegos).
Según el informe, el desarrollo de videojuegos es una industria joven, en donde el 60% se ha formado entre 2015 y 2020. El 93% del público objetivo de los juegos creados en la Argentina tiene entre 18 y 35 años.
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Los principales obstáculos que tiene el sector son el acceso al financiamiento, la dificultad con los pagos y cobros al exterior, la inestabilidad económica y la presión impositiva en relación a los sueldos. Sin embargo, la industria apuesta a la diversificación para seguir creciendo y a la facturación millonaria. “Esa diversificación y los ingresos nos proyecta hacia un crecimiento que se puede transformar en desarrollo sustentable y sostenible en el tiempo, generando más empleo y más divisas para el país”, sostiene Navajas.
Respecto de los mercados de destino de venta de videojuegos desarrollados en la Argentina, un 43% de los títulos son vendidos en Estados Unidos y Canadá, seguido por el mercado local, que ocupa un 23% y, en tercer lugar, Europa con un 20%. El 39% de los estudios encuestados señala no haber lanzado ningún videojuego a la fecha.
En la Argentina, los talentos más difíciles de conseguir a la hora de contratar personal son perfiles de desarrollo, arte, comercialización, game design y producción. En la industria, hay 21% de mujeres trabajando. Los estudios de videojuegos se concentran en mayor medida en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Mendoza y Córdoba.
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El Observatorio fue creado en 2017 en conjunto entre la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) y ADVA. Esta asociación es estratégica pero también se ha generado de forma natural, ya que la UNRaf es la única Casa de Altos Estudios que cuenta con una Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital en el país, y ADVA concentra entre sus asociados a casi la totalidad de los estudios de videojuegos nacionales.
El informe tiene como objetivo mantener una base de datos actualizada del sector de desarrollo de videojuegos local. Busca conocer el estado de situación de las empresas que lo constituyen el sector, con características generales, recursos humanos, financiamiento, facturación, relaciones con el exterior, actividad principal, tipos de desarrollos, entre otros.
<b>Desarrollos destacados</b>
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Entre los desarrollos locales se destaca Quantum League, un FPS (shooter en primera persona) de corte competitivo online por equipos, del estudio Nimble Giant Entertainment. Tiene un diferencial: es posible enfrentarse a versiones del pasado y del futuro de nosotros mismos a través de una serie de bucles temporales que se sucederán en tiempo real en plena partida.
Por otro lado, Hellbound, es un título inspirado en el clásico Doom de la década del 90. Es un FPS desarrollado por Saibot Studios, con un estilo de juego simple, con mucha acción, sangre, monstruos y demonios.
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Por otro lado, juegos móviles como LIT Killah: The Game, del estudio Game Ever, están brindando métricas positivas para la industria. El famoso artista de trap tiene su propio videojuego musical, y es gratuito, disponible en las tiendas App Store y Google Play.
Es un juego móvil con captura de movimiento, con 50 niveles, que invita a escuchar la música, seguir el ritmo y usar los reflejos para copiar los movimientos del rapero.
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