Así será “Guilty Gear -Strive-”, el primer videojuego de peleas de la próxima generación de consolas

Una de las sagas más icónicas del género prepara su llegada con toda potencia.

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Recientemente, algunas desarrolladoras de videojuegos de pelea han anunciado las versiones “mejoradas” de sus títulos actuales para la siguiente generación de consolas. Uno de estos casos es el de Mortal Kombat 11. El sangriento título contará con una versión definitiva que podrá disfrutarse en PlayStation 5 y Xbox Series X y S, con todo su contenido descargable incluido. Sin embargo, es pertinente preguntarse: ¿existen títulos anunciados para lanzarse directamente en las futuras consolas?

La respuesta es afirmativa. Guilty Gear -Strive- será el primer título de renombre en lanzarse en PlayStation 5 cuando ésta ya tenga unos meses en el mercado. Para quien nunca haya escuchado de Guilty Gear, la misma es una franquicia desarrollada por Arc System Works y su primera entrega vio la luz en el año 1998. El estudio desarrollador ha sabido ganar popularidad y prestigio no solo gracias a las sucesivas entregas de Guilty Gear, sino también a la saga BlazBlue (su más reciente creación original) y al exitoso Dragon Ball FighterZ.

¿Qué distingue a Guilty Gear de, por ejemplo, Street Fighter o cualquiera de los otros títulos anteriormente nombrados? Esta saga se diferencia del resto por presentar personajes completamente distintos entre sí, con una estética de animé llena de efectos especiales que quitan el aliento y una banda sonora que siempre se ha caracterizado por grandes composiciones dentro del Rock y también sonidos más pesados.

A su vez, otra característica esencial de esta franquicia es la compleja jugabilidad que tiene. Por lo general, son títulos con una fácil accesibilidad para nuevos jugadores, con la posibilidad de ejecutar combos básicos y ataques especiales sin muchos inconvenientes. No obstante, la curva de aprendizaje de Guilty Gear suele ser muy elevada, conllevando un verdadero desafío para aquellos jugadores que quieran dominarlo.

-Strive-, la futura entrega, promete cambiar un poco esta dinámica. Gracias a los diferentes avances y diarios de desarrollador presentados durante meses, el equipo de Arc System Works ha dejado claro que esperan realizar una entrega más que atractiva para nuevos jugadores. Algunas mecánicas, como los Roman Cancels (la posibilidad de “cancelar” un golpe que arroja el personaje controlado, para poder extender combos o realizar otras acciones), parecen haber sufrido simplificaciones y ser más sencillos de utilizar para cualquier jugador.

Por otro lado, al parecer se han reducido considerablemente la cantidad de habilidades y movimientos únicos de cada personaje. Ésto ha sido fuente de debates, ya que resulta una decisión acertada para recién allegados a la saga (porque deben aprender menos cantidad de movimientos, por ejemplo), pero podría significar una reducción de opciones vitales para quienes estén acostumbrados a jugar Guilty Gear.

Hablando de personajes, el último que ha sido anunciado de manera oficial, con trailer incluido es Giovanna. Este es un personaje completamente nuevo, el cual tiene características similares a otras figuras clásicas de otras franquicias del género, como Vanessa de The King of Fighters. Giovanna, por su parte, cuenta con una especie de animal-espíritu que la ayuda a realizar muchos de sus movimientos.

Aunque todavía falta la demostración oficial de dos personajes más, de los cuales uno ya se sabe que será Anji Mito, el roster “inicial” de Guilty Gear -Strive- será de 15 personajes. Esto puede sonar a “poco” para personas que estén acostumbradas a otros números, como por ejemplo los seguidores de Tekken o Smash Bros. Sin embargo, es fundamental rescatar algo ya nombrado en los párrafos previos: lo distintivo de cada uno de los personajes.

Mientras que en franquicias como Street Fighter es usual sentir que varios personajes son versiones “levemente” modificadas de otros (por lo menos a nivel superficial, en las primeras horas), ésto ocurre muy poco en cualquier Guilty Gear. Cada personaje crea reglas y sistemas nuevos, los cuales implican un profundo conocimiento de sus mecánicas y requieren mucha familiarización. Nunca se utilizarán dos personajes parecidos. Figuras como Sol Badguy, Faust, Millia Rage o I-No se controlan muy diferente entre sí.

Para cerrar, es importante saber que Guilty Gear -Strive- será lanzado al mercado el 9 de abril del año 2021. Desembarcará en las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Además de contar con una versión estándar, también contará con una versión “Deluxe”, la cual incluirá un Pase de Temporada con algunos personajes, escenarios y capítulos del modo historia que saldrán en el futuro. Finalmente, la edición “Ultimate” contendrá todo lo anterior y también otros extras, la banda de sonido oficial digitalizada.

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