Los gobiernos de distintos países están tomando medidas para proteger a la población y evitar que el COVID-19, mejor conocido como coronavirus, infecte a más personas y continúe extendiendo su contagio. Hace una semana, en Infobae Gaming analizamos algunas de las consecuencias de estas medidas alrededor del mundo y destacábamos un récord histórico de la plataforma de juegos de PC Steam. Sin embargo, esa noticia ya quedó vieja.

Durante este último fin de semana, la cuenta Steam DataBase, que se encarga de recopilar datos sobre la plataformas desarrollada por Valve, confirmó un nuevo récord dentro del servicio. El domingo 15 de marzo se registraron más de 20.3 millones de usuarios en Steam, casi 7 de los cuales se encontraban jugando a distintos títulos. Anteriormente, el récord de usuarios había superado los 18.3 millones el 2 de febrero, en medio de la cuarentena en China por el Año Nuevo Lunar. Previo a eso, el récord era de 18.1 millones en enero, después de casi dos años sin nuevos picos.
El juego que más se benefició con la cuarentena por el coronavirus fue el Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), que este fin de semana finalmente superó la impactante cifra del millón de usuarios simultáneos, algo que sólo consiguieron otros dos videojuegos a la fecha. Los otros nueve títulos que conforman el Top 10 de usuarios son Dota 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Grand Theft Auto V, Path of Exile, ARK: Survival Evolved, Destiny 2, Team Fortress 2 y Rust.
El aislamiento voluntario, el distanciamiento social y la cuarentena en general continúan golpeando duro a industrias como la del cine, que están empezando a implementar cambios en sus modelos de negocios debido al cierre de cines y la prohibición de reuniones de más de 50 personas en un mismo lugar. En general, la industria de los videojuegos se está viendo beneficiada por esto y con la inminente llegada de dos de los juegos más esperados del año, Animal Crossing: New Horizons y DOOM Eternal, se esperan cifras todavía más grandes para este fin de semana.
Por otro lado, algunos populares videojuegos del terreno mobile implementaron importantes cambios, como es el caso de Pokemon GO, o directamente se volvieron gratuitos para atraer una mayor masa de público y verse más beneficiados por las microtransacciones en una época en la que jugar es la actividad por excelencia en muchos hogares.
Empresas como Amazon o el estudio de videojuegos Bungie pidieron a sus empleados que trabajen desde casa hasta que el panorama cambie. Analistas concuerdan en que empleados de este tipo de compañías relacionadas a la tecnología y a la innovación son más propensos a jugar videojuegos, por lo que también se espera que este movimiento de home office masivo produzca un aumento en las cifras de la industria.
Durante enero, las descargas en la tienda de Apple de China aumentaron casi un 30% respecto del mismo periodo en 2019, mientras que la recaudación fue casi 15% más grande, según informó Sensor Tower. Un reporte más reciente confirmó que, durante febrero, se dio un aumento de descarga de aplicaciones del 40% interanual en todo el mundo. Otra consultora, App Annie, confirmó que en China se realizaron un total de 222 millones de descargas durante todo febrero, la mayoría de videojuegos.
Aunque las apps sociales continúan dominando las descargas, entre enero y febrero aumentó la presencia de videojuegos en la lista de las 10 apps más descargadas en todo el mundo. Según Sensor Tower, PUBG Mobile fue lo más descargado en la App Store, arrebatándole el primer puesto a YouTube. Otras aplicaciones que tuvieron un aumento considerable de descargas son las relacionadas a la salud y al ejercicio.
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