Les experts conseillent de partager du temps de jeu vidéo avec des

De nombreux jeux en ligne offrent la possibilité d'échanger des informations via le chat. Cependant, cette fonction comporte des dangers, prévient une initiative allemande qui encourage l'utilisation consciente des médias par les enfants.

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ARCHIVO - Los padres deberían probar previamente los videojuegos que frecuentan sus hijos y acompañarles en el juego, recomiendan los expertos. Foto: Christin Klose/dpa
ARCHIVO - Los padres deberían probar previamente los videojuegos que frecuentan sus hijos y acompañarles en el juego, recomiendan los expertos. Foto: Christin Klose/dpa

De nombreux jeux en ligne offrent la possibilité d'échanger des informations via le chat. Cependant, cette fonction comporte des dangers, prévient une initiative allemande qui encourage l'utilisation consciente des médias par les enfants.

Les experts soulignent que les jeux analogiques sont souvent plus adaptés aux jeunes enfants et conseillent, dans le cas des jeux en ligne, aux mineurs de jouer avec des amis ou, si possible, de choisir des titres avec un chat modéré.

Les parents doivent accompagner leurs enfants lorsqu'ils utilisent des jeux en ligne. En d'autres termes, ils devraient essayer les jeux eux-mêmes ou jouer une partie avec les enfants. De cette manière, ils manifestent leur intérêt, créent des expériences partagées et favorisent ainsi un échange et un dialogue de confiance sur les jeux.

De cette manière, les parents peuvent sensibiliser les enfants aux dangers, par exemple en évoquant ouvertement le fait que, dans les jeux, ils peuvent être confrontés à de la propagande, à une agitation extrémiste, à de fausses nouvelles et à des slogans désobligeants.

La

vérité est que certains joueurs utilisent les chats pour transmettre leur vision idéologique du monde sans filtres et pour répandre l'agitation, prévient Iren Schulz, l'expert média de l'initiative.

Outre les textes et les images, ces messages peuvent également influencer indirectement les décisions des joueurs au cours des jeux, par exemple lorsqu'ils justifient ou glorifient la violence contre les minorités.

Selon Schulz, les éléments des jeux les plus populaires chez les enfants et les jeunes sont également souvent modifiés. Les joueurs peuvent concevoir le nom du profil, l'équipement des personnages du jeu ou des mondes ludiques entiers, et ainsi introduire, par exemple, des opinions extrémistes, des symboles anticonstitutionnels ou des messages misanthropes.

Pour les enfants, ce qui se passe n'est pas toujours clair, car ils ne sont souvent pas en mesure de faire une évaluation critique du monde des jeux. Les parents peuvent les préparer à ces expériences et leur apprendre à remettre en question le contenu. De plus, ils doivent expliquer aux mineurs qu'ils peuvent toujours y avoir recours en cas de doute.

Il est préférable que les parents proposent un contenu adapté à l'âge et sélectionné pédagogiquement. Il est également recommandé d'activer les paramètres de sécurité et de confidentialité, ainsi que de ne pas arrêter d'accompagner et de guider l'enfant dans l'utilisation du jeu.

dpa

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