La NFL propose son jeu VR officiel sur Meta Quest et PlayStation VR

Ils promettent d'offrir une expérience immersive qui aidera les fans de la ligue à se transformer en athlètes professionnels.

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En la imagen, el logo de la NFL sobre un campo de juego. EFE/EPA/ANDREW GOMBERT/Archivo
En la imagen, el logo de la NFL sobre un campo de juego. EFE/EPA/ANDREW GOMBERT/Archivo

Maintenant, la NFL (National Football League) va entrer dans le monde de la réalité virtuelle (VR), en annonçant un nouveau jeu officiel dans cette modalité. Il sera développé en partenariat avec la société de technologie sportive StatusPro.

Selon The Verge, le développeur utilise des joueurs pour un outil d'entraînement en RA (réalité augmentée) utilisé par les équipes de la NFL. Il est prévu que le jeu devienne une série annuelle, comme la série Madden d'EA.

Bien que peu de détails sur le jeu aient été révélés pour le moment, y compris son nom ou sa date de sortie, la NFL a souligné dans une lettre à laquelle le média susmentionné avait accès qu'il s'agirait d'un jeu de simulation à la première personne qui sortira sur Meta Quest et PlayStation VR.

« Nous voyons un nombre croissant de fans s'engager dans la réalité virtuelle et nous sommes ravis de lancer le premier jeu VR qui complète nos offres existantes sur le marché aujourd'hui », a déclaré le vice-président senior des produits de consommation de la ligue, Joe Ruggiero.

Plateforme omnidirectionnelle avec réalité virtuelle. (photo : DPL News)
Plateforme omnidirectionnelle avec réalité virtuelle (Photo : DPL News)

StatusPro a été cofondé par l'ancien receveur des Bengals de Cincinnati et des Browns de Cleveland Andrew Hawkins et l'ancien quart-arrière universitaire Troy Jones. La société a pris en charge des investissements de haut niveau auprès de personnalités telles que LeBron James, Naomi Osaka et Drake.

« Nous sommes reconnaissants à la NFL et à notre communauté d'investisseurs et de parties prenantes qui partagent notre vision de créer une toute nouvelle norme dans le sport et les jeux », a déclaré Hawkins dans un communiqué.

« Nous gardons l'athlète au premier plan dans tout ce que nous faisons, et en tant qu'anciens joueurs de football, c'est encore plus important de pouvoir recréer ce que l'on ressent réellement lorsqu'on prend le terrain. Grâce à notre technologie brevetée dans StatusPro, nous pouvons offrir une expérience immersive qui aide les fans de la NFL à se transformer en athlètes professionnels », a-t-il ajouté.

D'autres jeux de football VR sont actuellement disponibles, tels que 2MD : VR Football Unleashed et un titre sous licence mettant en vedette le quart-arrière vedette des Chiefs de Kansas City Patrick Mahomes, cependant, ce nouveau titre promet d'être authentique et d'apporter une expérience extraordinaire aux joueurs.

Infobae
Image du fichier du récepteur Antonio Brown (Photo : EFE/EPA/CJ GUNTHER)

Le projet Helium est actuellement utilisé par des vétérans de la guerre américains, des athlètes professionnels de la NFL et de la Ligue de baseball MLB. « Considérez Healium comme un jeu vidéo auquel vous jouez avec votre montre connectée ou un serre-tête portable EEG (électroencéphalographe). Les exercices mentaux sont un moyen important de créer des mécanismes d'assimilation psychologique sans avoir recours à des médicaments psychiatriques », a déclaré Sarah Hill, PDG de Healium.

L'idée de ce projet est née grâce aux problèmes d'anxiété de Hill, qui s'est consacré au développement de cette technologie pour résoudre les pics de stress produits par un environnement de travail hautement compétitif. La question posée par « Healium » est « Pourquoi est-ce important de voir vos sentiments ? » Il explique ainsi que les données biométriques collectées par les capteurs EEG reflètent la stimulation sentimentale de manière commensurable.

« La première étape pour contrôler ses sentiments consiste à les mesurer », invitent les développeurs du projet. Le kit Healium comprend un bandeau EEG portable avec trois capteurs qui mesurent l'activité cérébrale et émettent des réponses dans le jeu en fonction du type d'onde neurale détectée. À partir de l'interface gamifiée, le joueur est invité à se concentrer pour émettre un certain type d'onde et ainsi atteindre les objectifs du jeu.

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