VALORANT a introduit la version 4.05 : quels changements ont été apportés au jeu de tir ?

Le nouveau Booster Beacon de Brimstone a reçu un nerf important

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En développement et en évolution constants, Riot Games a introduit une nouvelle mise à jour avec des ajustements spécifiques à son jeu de tir tactique. La version 4.05 arrive dans VALORANT avec un Nerfeo to Brimstone, la possibilité d'importer et d'exporter les paramètres des réticules configurés, un nouveau système pour prioriser les armes les plus appropriées à la situation, après avoir utilisé des compétences et des corrections en mode compétitif.

Ce qui a immédiatement attiré l'attention, c'est la réduction des charges du Booster Beacon de deux à un et l'augmentation de son coût de 100 à 200. Le Nerf to Skill est né en réponse à sa nouvelle dynamique : en plus d'offrir une cadence de tir plus élevée, il offre désormais une plus grande vitesse de déplacement. Les implications de sa nouvelle balise ont fait de lui un agent capable d'agir davantage comme un duelliste et ont fait de lui une option prioritaire.

« Nous pensons que le fait d'avoir deux d'entre eux a réduit l'importance de déployer la balise exactement au bon moment. En appliquant les modifications ci-dessous, nous espérons résoudre ce problème tout en conservant l'identité raffinée de Brimstone en tant qu'as de l'exécution « explosif » », a expliqué Riot Games à propos du réglage.

Titre : Valorant Agents
Source : Jeux anti-émeutes

Avec la possibilité d'importer et d'exporter les paramètres de la grille via des codes générés automatiquement, les utilisateurs pourront accéder à l'option via le menu des paramètres de l'onglet Grille. « Notre objectif avec cette configuration est que les joueurs puissent voyager rapidement avec leur corps à corps équipé et qu'ils soient prêts pour le combat après avoir utilisé une capacité ou interagi avec la pointe, les orbes ultimes, etc. », ont-ils ajouté à propos de la modification visant à donner la priorité à l'arme la plus puissante.

Pour obtenir l'effet souhaité, ils ont introduit deux changements : ils ont changé le paramètre de priorité de l'arme la plus récente à plus forte et ajouté automatiquement le paramètre Ne pas équiper l'arme de mêlée. De plus, il convient de noter que le joueur peut mettre en file d'attente les entrées de l'armement souhaité, c'est-à-dire qu'il peut appuyer sur « 1 » ou « 2 » pour équiper l'arme souhaitée à la fin du mouvement déterminé.

Enfin, le mode compétitif a reçu des correctifs généraux et un « système cartographique déterministe » appliqué à toutes les régions, ce qui est responsable de l'augmentation de la variété des cartes en file d'attente. L'équipe de développement a reconnu qu'il y avait un certain nombre de bogues en suspens dans la carte Icebox, qui a récemment fait l'objet de modifications importantes. À cet égard, ils prévoyaient qu'ils chercheraient à implémenter les correctifs avant la prochaine version.

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