Tout ce que l'on sait sur Starfield, la nouvelle aventure spatiale à l'esthétique « NASA-PUNK »

L'équipe de développement projette un jeu qui repousse les limites de la neuvième génération.

Starfield est l'un des jeux vidéo géants dont des personnalités comme Phil Spencer (PDG de Xbox), Todd Howard (directeur de Bethesda) et même Elon Musk (Starlink, Tesla) n'arrêtent pas de parler. L'équipe Bethesda définit son nouveau récit comme « Punk de la NASA », où elle s'efforce de construire un monde ouvert avec des aspects distincts des RPG classiques.

Derrière le développement esthétique et technique, l'aventure vise à représenter un nouveau paradigme dans la neuvième génération qui a déjà publié des informations provenant de consultations formelles avec des membres de la NASA et de Starlink, en plus de la participation de plus de 300 acteurs vocaux.

Bethesda Games Studios (sous l'égide de Microsoft) prépare une aventure qui combine le gameplay à la première personne des Fallout et un haut niveau d'immersion atteint grâce à des systèmes d'interaction avec les PNJ et à la personnalisation des personnages.

Qu'est-ce que Starfield ?

« Notre jeu se déroule en 2330, dans un coin relativement petit de la Voie lactée, dans une zone qui s'étend vers l'extérieur de notre système solaire sur environ 50 années-lumière », a déclaré Emil Pagliarulo, directeur du design de Bethesda Games Studios dans ses épisodes de développement.

Au cours des 20 années précédant le début de l'histoire principale, deux factions majeures appelées The United Colonies et Freestar Collective ont été entrelacées dans une guerre pour la colonisation de l'espace. Mais lorsque les joueurs se rendent compte de la réalité du jeu, ces batailles ont été résolues dans un présent où la paix est respirée.

Dans cette réalité, l'organisation Constellation a pour mission de rassembler toutes sortes de recrues pour explorer l'entropie spatiale et c'est à partir de là que le protagoniste principal commencera à jouer.

Quelles sont les factions de Starfield ?

Parmi toutes les avancées, Bethesda a également décrit qu'il y aura un système de factions dont le passé sera la clé du développement narratif. Les joueurs doivent choisir de faire partie de The United Colonies, Freestar Collective, The Crimson Fleet, The Xenofresh Corporation, SysDef and Vanguard, MAST, Ryujin Industries ou Constellation.

Chaque faction a un style particulier qui fournira le contexte principal du personnage, mais vous pouvez également sélectionner le groupe auquel répondre au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Todd Howard, directeur du projet, a précisé que le reste des factions ne sera pas seulement des ennemis, mais qu'il sera également nécessaire de travailler avec la diplomatie pour naviguer dans l'espace (même en tant qu'agent double !).

Les lieux du futur

L'artiste Istvan Pely (artiste principal de Starfield) a décrit qu'ils recherchaient un scénario plus réaliste et plus fidèle à la science, dans lequel la réalité de science-fiction est une projection du présent plutôt que la dystopie construite dans Fallout.

Les étapes sont divisées en Nouvelle Atlantide (capitale des colonies unies), la faction qui représente le pouvoir politique et militaire stratégique. Ce lieu sera une capitale clé pour toutes les races de l'univers.

Neon a également été présenté, une plate-forme construite par The Xenofresh Corporation, qui fonctionne comme un port important et une source principale d'un poisson de l'espace aux propriétés psychotropes.

Enfin, Akila (capitale de Freestar Collective) a été montrée, une région qui unifie trois systèmes stellaires et la loi est tracée avec la politique de la mesure de chaque personnage.

Comment créer un personnage dans Starfield ?

Grâce à l'expertise de Bethesda dans la personnalisation des protagonistes, Starfield est presque assuré de disposer d'une infinité de fonctionnalités pour personnaliser les personnages que les joueurs géreront.

« Le contexte, les caractéristiques, ce qui définit le personnage, toutes ces statistiques. Je pense qu'il y a tellement de jeux qui le font maintenant que les gens sont déjà prêts pour quelque chose qui fait les choses d'une manière plus hardcore, comme nous le faisions auparavant... donc ce serait pour le faire, mais d'une manière nouvelle », a déclaré Todd Howard, directeur de Bethesda.

Bien que cette aventure spatiale soit assez éloignée du paradigme introduit par The Elder Scrolls, Howard pense que le type de détails offerts par cette expérience doit être à nouveau mis en évidence. « C'est un match à la première personne et à la troisième personne, comme nos autres matchs », a-t-il décrit.

Le réalisateur a souligné que l'objectif principal de Starfield est de réaliser un récit organique, tout en maintenant un style de jeu qui ne réduit pas l'histoire.

Photographie fournie par Xbox qui montre une image du jeu « Halo Infinite », l'un des jeux vidéo que Xbox a présenté ce dimanche à l'E3, le salon du jeu vidéo le plus important au monde et qui cette fois est célébré virtuellement après avoir sauté 2020 en raison de la pandémie. De « Halo Infinite » à « Starfield » en passant par « Forza Horizon 5" ou « Redfall », Xbox a pris le devant de la scène ce dimanche lors de la deuxième journée de l'E3. EFE/Xbox

Le « nouveau » ancien système de dialogue

Selon les directives de Howard, le système de dialogue et de persuasion de Starfield aura un système similaire à The Elder Scrolls IV : Oblivion. Dans ce titre (similaire à ceux développés par BioWare), vous pouvez choisir via une roue d'options pour interagir avec des PNJ afin de façonner certaines missions ou d'apprendre des parties de l'histoire.

Bien que les développeurs aient détaillé que le système ne serait pas exactement le même, ils s'en sont inspirés pour la construction du récit. Mais les dialogues avec des compagnons ne seront pas toujours motivés, car Starfield fera également la moyenne des antécédents de chaque PNJ pour générer des dialogues spécifiques.

« Je pense que c'est ce que je préfère, lorsque vous explorez et que votre partenaire fait un commentaire inattendu à propos de quelque chose que vous êtes en train de vérifier ou de quelque chose qui vient de se passer », a ajouté Will Shen, Lead Quest Designer.

Starfield est ainsi construit de manière globale par les principaux acteurs de l'industrie. Les créateurs de Starfield ont souligné que leur aventure spatiale ne serait pas influencée par Star Wars ou Star Trek (N. de R : bien qu'il soit impossible de nier sa ressemblance avec la trilogie Mass Effect).

Le nouveau titre Bethesda arrivera le 11 novembre sur Xbox Series X/S et PC, et sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.

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