Madrid, 24 Mrz Die Videospielbranche hat auf die russische Invasion der Ukraine mit Sanktionen, Boykotten und Solidaritätsakten in konkreten Initiativen wie Spendenaktionen in Millionenhöhe für humanitäre Hilfe, der Aussetzung des Verkaufs von Produkten oder der Beseitigung des Russen reagiert Präsenz in seinen Spielen. In der Hitze internationaler Sanktionen gegen Russland kündigten Epic Games, Entwickler des beliebten „Fortnite“, am 20. März in einer Erklärung an, dass sie zwei Wochen lang ihren gesamten Erlös unter anderem an Direct Aid, UNICEF, das Welternährungsprogramm und die Refugee Agency (UNHCR) spenden werden. In nur zwei Tagen stiegen die im Spiel erzielten Einnahmen - mit mehr als 500 Millionen registrierten Nutzern weltweit - auf über 50 Millionen Dollar (45,4 Millionen Euro) in eine Höhe von über 50 Millionen Dollar (45,4 Millionen Euro), eine Summe, die zunimmt und die Reaktion anderer Unternehmen und der Spieler selbst hervorgerufen hat. EIN EMBARGO FÜR UNTERHALTUNG Der US-Technologieriese Microsoft, Inhaber der Xbox-Konsole, erklärte am 4. März, den Verkauf neuer Produkte und Dienstleistungen in Russland einzustellen und gleichzeitig seine Cybersicherheitshilfe auf die Ukraine auszudehnen, um das Land vor möglichen Computerangriffen zu schützen. Tage später kündigte Sony mit Playstation und Nintendo die Einstellung ihrer Dienste an, ebenso wie riesige Branchenstudios wie Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard oder die oben genannten Epic Games. Electronic Arts eliminierte auch russische Mannschaften aus ihrer „FIFA 22“, was in der virtuellen Welt die von der FIFA und der UEFA bei Sportwettkämpfen verhängten Sportsanktionen widerspiegelte. SANKTIONEN AN DER GRENZE Das polnische Studio CD Projekt Red, Schöpfer der preisgekrönten Saga „The Witcher“ oder des jüngsten „Cyberpunk 2077“, stellte ebenfalls den Verkauf in Russland und Weißrussland ein - einem Land, das bei seiner militärischen Operation mit Putin in Verbindung steht - und beeilte sich, am 25. Februar, einen Tag nach der Invasion, mehr als 200.000 US-Dollar an die Polen zu spenden humanitäre Organisation Polska Akcja Humanitarian. In der Zwischenzeit sammelten die ebenfalls in Polen ansässigen 11-Bit-Studios 850.000 US-Dollar für das ukrainische Rote Kreuz, als es beschloss, alle Vorteile seines Spiels „This War of Mine“ zu spenden, ein Titel, der genau die Gräueltaten von Kriegen widerspiegelt. Spenden, die einem Land geholfen haben, das seit Kriegsbeginn bereits mehr als 2,1 Millionen Flüchtlinge aufgenommen hat. Die Invasion ihrerseits, die ukrainischen Videospielstudios, hat sich näher berührt. Der Angriff Russlands hat nicht nur seinen Arbeitsablauf und sein Einkommen gelähmt, sondern stellt auch eine echte Bedrohung für das Leben seiner Angestellten und Familien dar, von denen viele zu Flüchtlingen geworden sind. Artem Myronivsky, Geschäftsführer der in Kiew ansässigen Spieleentwicklungsfirma Red Beat, sagte in einer Erklärung, dass einige Kollegen des Studios an vorderster Front gegen russische Invasionstruppen standen, während andere sich freiwillig zur Stärkung der Cybersicherheit des Landes gemeldet haben. „Das Red Beat-Team bekämpft wie die gesamte Ukraine die russische militärische Aggression auf jede erdenkliche Weise“, sagte er. Red Beat und andere große Studios wie 4A Games, Schöpfer der beliebten Serie „Metro“ oder GCS Game World, Schöpfer von „S.T.A.L.K.E.R“, dem Ego-Shooter in der Sperrzone von Tschernobyl, haben Finanzierungskampagnen für die ukrainischen Streitkräfte gestartet. „Keiner von uns hätte jemals gedacht, dass die Welt des 21. Jahrhunderts die Grenze erreichen könnte, ab der die Einstellungen unserer Spiele der Realität ähneln“, sagte 4A Games in einer Erklärung nach der Invasion. „Zu unserer großen Familie gehören Menschen aus aller Welt, und wir wollen nur eines: dass die Schrecken des Krieges niemals die imaginären Welten verlassen. Aber der Krieg hat an unsere Türen geklopft und jetzt können wir nur eines tun: die Ukraine und andere unterstützen „, schließt er.
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