Starfield ist eines der riesigen Videospiele, über die Phil Spencer (Xbox-CEO), Todd Howard (Direktor von Bethesda) und sogar Elon Musk (Starlink, Tesla) nicht aufhören können, darüber zu sprechen. Das Bethesda-Team definiert seine neue Erzählung als „NASA-Punk“, wo sie sich bemühen, eine offene Welt mit unterschiedlichen Aspekten klassischer Rollenspiele aufzubauen.
Hinter der ästhetischen und technischen Entwicklung soll das Abenteuer ein neues Paradigma in der neunten Generation darstellen, das neben der Teilnahme von mehr als 300 Synchronsprechern bereits Informationen aus formellen Beratungsunternehmen mit Mitgliedern der NASA und Starlink veröffentlicht hat.
Bethesda Games Studios (unter dem Dach von Microsoft) plant ein Abenteuer, das das First-Person-Gameplay des Fallout und ein hohes Maß an Immersion kombiniert, das durch Interaktionssysteme mit NPCs und Charakteranpassung erreicht wird.
Worum geht es bei Starfield?
„Unser Spiel spielt um 2330, in einer relativ kleinen Ecke der Milchstraße, in einem Gebiet, das sich etwa 50 Lichtjahre lang von unserem Sonnensystem nach außen erstreckt“, sagte Emil Pagliarulo, Designdirektor von Bethesda Games Studios in seinen Entwicklungsepisoden.
In den 20 Jahren vor Beginn der Hauptgeschichte waren zwei große Fraktionen namens The United Colonies und Freestar Collective in einem Krieg um die Kolonialisierung des Weltraums miteinander verflochten. Aber als die Spieler zur Realität des Spiels kamen, wurden diese Schlachten in einer Gegenwart gelöst, in der angespannter Frieden eingeatmet wird.
In dieser Realität hat die Constellation-Organisation die Mission, alle Arten von Rekruten zusammenzubringen, um die Weltraumentropie zu erforschen, und von hier aus beginnt der Hauptprotagonist zu spielen.
Was sind die Fraktionen von Starfield?
Unter all den Fortschritten beschrieb Bethesda auch, dass es ein System von Fraktionen geben wird, deren Vergangenheit der Schlüssel zur Entwicklung der Erzählung sein wird. Spieler müssen sich dafür entscheiden, Teil von The United Colonies, Freestar Collective, The Crimson Fleet, The Xenofresh Corporation, SysDef und Vanguard, MAST, Ryujin Industries oder Constellation zu sein.
Jede Fraktion hat einen bestimmten Stil, der den Hauptkontext des Charakters liefert, aber Sie können auch auswählen, auf welche Gruppe Sie im Verlauf der Geschichte reagieren möchten.
Todd Howard, Direktor des Projekts, gab an, dass der Rest der Fraktionen nicht nur Feinde sein wird, sondern dass es auch notwendig sein wird, mit der Diplomatie zusammenzuarbeiten, um im Weltraum zu navigieren (auch als Doppelagent!).
Standorte der Zukunft
Der Künstler Istvan Pely (Hauptkünstler in Starfield) beschrieb, dass er ein realistischeres und wissenschaftlich getreueres Szenario suchte, in dem die Sci-Fi-Realität eher eine Projektion der Gegenwart als eine in Fallout gebaute Dystopie ist.
Die Etappen sind in New Atlantis (Hauptstadt der Vereinigten Kolonien) unterteilt, die Fraktion, die strategische politische und militärische Macht repräsentiert. Dieser Ort wird eine wichtige Hauptstadt für alle Rassen im Universum sein.
Neon wurde auch vorgestellt, eine von The Xenofresh Corporation gebaute Plattform, die als wichtiger Hafen und Hauptquelle für einen Weltraumfisch mit psychotropen Eigenschaften fungiert.
Schließlich wurde Akila (Hauptstadt von Freestar Collective) gezeigt, eine Region, die Drei-Sterne-Systeme vereint und das Gesetz mit der Politik der Messung jedes Charakters gezeichnet wird.
Wie erstellt man einen Charakter in Starfield?
Mit Bethesdas Fachwissen bei der Anpassung von Protagonisten ist Starfield fast sicher, dass es endlose Funktionen gibt, um die Charaktere anzupassen, die die Spieler verwalten werden.
„Der Hintergrund, die Eigenschaften, was den Charakter ausmacht, all diese Statistiken. Ich denke, es gibt jetzt so viele Spiele, dass die Leute bereits bereit sind für etwas, das die Dinge auf Hardcore-RPG-Weise erledigt, wie wir es früher getan haben... also wäre es, das zu tun, aber auf eine neue Art und Weise „, sagte Todd Howard, Direktor von Bethesda.
Während dieses Weltraumabenteuer ziemlich weit von dem Paradigma entfernt ist, das The Elder Scrolls ebenfalls eingeführt hat, glaubt Howard, dass die Art der Details, die diese Erfahrung bietet, noch einmal hervorgehoben werden müssen. „Es ist ein Ego-Spiel und ein Third-Person-Spiel, wie unsere anderen Spiele“, beschrieb er.
Der Regisseur wies darauf hin, dass Starfields Hauptziel darin besteht, eine organische Erzählung zu erfüllen, aber immer einen Spielstil beizubehalten, der die Geschichte nicht reduziert.
Das „neue“ alte Dialogsystem
Gemäß Howards Richtlinien wird Starfields System des Dialogs und der Überzeugung ein System haben, das The Elder Scrolls IV: Oblivion ähnelt. In diesem Titel (ähnlich denen, die von BioWare entwickelt wurden) können Sie über ein optionales Rad wählen, um mit NPCs zu interagieren, um bestimmte Missionen zu gestalten oder Teile der Geschichte zu lernen.
Während die Entwickler detailliert beschrieben haben, dass das System nicht genau dasselbe sein wird, haben sie sich für die Konstruktion der Erzählung davon inspirieren lassen. Dialoge mit Gefährten sind jedoch nicht immer motiviert, da Starfield auch die Hintergründe jedes NPCs ermittelt, um bestimmte Dialoge zu generieren.
„Ich denke, das ist mein Lieblingsteil, wenn Sie etwas erkunden und Ihr Partner einen unerwarteten Kommentar zu etwas abgibt, das Sie überprüfen oder etwas, das gerade passiert ist“, fügte Will Shen, Lead Quest Designer, hinzu.
Auf diese Weise wird Starfield von wichtigen Akteuren der Branche umfassend aufgebaut. Die Macher von Starfield haben betont, dass ihr Weltraumabenteuer nicht von Star Wars oder Star Trek beeinflusst wird (N. von R: obwohl es unmöglich ist, seine Ähnlichkeit mit der Mass Effect-Trilogie zu leugnen).
Der neue Bethesda-Titel wird am 11. November auf Xbox Series X/S und PC erscheinen und ist ab dem ersten Tag auf dem Xbox Game Pass verfügbar.
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