Por fin, pienso mientras veo el primer vistazo real al producto de entretenimiento más esperado de este siglo.
Hemos llegado al futuro.
PUBLICIDAD
Grand Theft Auto VI parece cumplir con todas las altísimas expectativas para la secuela de lo que alguna vez fue descrito como el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos. GTA V recaudó, de forma célebre, 1.000 millones de dólares en tres días cuando se lanzó en 2013 y se ha mantenido como un éxito habitual en las listas durante 13 años, con más de 230 millones de copias vendidas.
La semana pasada, el desarrollador de la serie, Rockstar Games, dio el paso sin precedentes de estrenar un adelanto de 30 minutos del juego exclusivamente en Netflix durante seis horas. Netflix hace eventos en vivo, pero de combates de boxeo, no de anuncios de videojuegos.
PUBLICIDAD
La presentación oficial llega después de una semana caótica para Rockstar, ya que imágenes de una versión aparentemente jugable del juego se filtraron en internet por alguien que promocionaba su criptomoneda. La empresa se refirió públicamente a las filtraciones y las calificó como “desgarradoras para nuestro equipo”. La desarrolladora sugirió que el juego está casi terminado, al describirlo como “casi listo”, y pidió a los jugadores que evitaran spoilers antes de su lanzamiento el 19 de noviembre.
Ninguna de esas filtraciones disminuyó el impacto del adelanto, que incluyó varios momentos ininterrumpidos de jugabilidad, entrando y saliendo de escenarios narrativos bien actuados protagonizados por Jason y Lucia, los dos personajes de una aventura al estilo Bonnie y Clyde a través de la recreación que hace el juego del sur de Florida y su versión ficticia de Miami, Vice City.
PUBLICIDAD
Desde 2020, jugadores como yo han pensado que la actual generación de videojuegos se siente floja en tecnología y en lo visual, pareciendo en su mayoría actualizaciones de juegos de 2013, con un puñado muy pequeño de excepciones. GTA VI es la mayor excepción.
Ver estas imágenes me recordó la misma electricidad que sentí cuando vi por primera vez el salto de PlayStation 1 a PlayStation 2. No sentía eso desde hace más de una década. El salto visual se siente tan importante como lo fue GTA IV cuando debutó en 2008 en PlayStation 3. Por fin, este sexto juego realmente pondrá a prueba a la PlayStation 5.
PUBLICIDAD
Lo más impresionante para mí es la física de todo, incluso de algo tan engañosamente simple como el cabello. Representar un cabello con rebote y realismo ha sido algo esquivo para los programadores de juegos durante décadas; a menudo se comporta más como un casco o una cortina que como miles de hebras individuales. Aquí, Rockstar parece haber producido una tecnología capaz de darle a cada persona en pantalla una cabellera completa que reacciona de forma realista al movimiento, al impulso y al viento. Es impactante ver a Lucia conducir un auto de escape con su cómplice sentado en la ventanilla, mientras su cabello le golpea el rostro y su cuerpo se sacude con cada giro.

Incluso los gestos más pequeños tienen una especificidad inquietante y satisfactoria. Los personajes se saludan con choques de manos, lanzan miradas de reojo y acomodan sus cuerpos unos alrededor de otros con el lenguaje físico inconsciente de personas que comparten un espacio.
PUBLICIDAD
Las actuaciones y el ritmo de la historia fueron lo suficientemente atractivos como para que olvidara que estaba viendo un anuncio de un videojuego. El hechizo se rompía cuando el control volvía de manera fluida al jugador, recordándome que todo esto será algo que voy a jugar.
El juego, al fin y al cabo, es lo importante, y ahí es donde este adelanto quedó en deuda. Encontré más detalles en la vista previa exclusiva publicada por la revista británica Dazed, que detalla las funciones de rol de este juego, incluida la posibilidad de subir de peso y una trama romántica evolutiva que reacciona a las decisiones del jugador. Aun así, el adelanto mostró bastante, incluidas actividades secundarias como asaltar pequeños comercios, hacer kayak y la antigua tradición social de llevar a tu pareja romántica al club de striptease.
PUBLICIDAD
Lo que me resultó un poco decepcionante es la jugabilidad durante el contenido narrativo, que se redujo al mismo viejo diseño de correr y disparar, conducir y conversar que puebla muchos juegos que siguen la fórmula de “mundo abierto” que la serie GTA ayudó a consolidar con su tercera y revolucionaria entrega en 2001. Algo puede verse así de avanzado y, aun así, seguimos viendo un diseño de juego de hace más de dos décadas. Quizás sea algo fundacional.
Por ahora, no estoy demasiado preocupado. GTA V tuvo muchos ejemplos de diseño de misiones atractivas, incluida la alternancia de perspectivas entre personajes. La posibilidad de hacer lo mismo con el telón de fondo de una relación romántica íntima resulta intrigante. La relación parece ser la historia: el adelanto mostró una escena pequeña y silenciosa en la que Jason ayuda a Lucia a elegir un vestido para una fiesta.
PUBLICIDAD
Hay otra inquietud que he tenido sobre este juego. La serie ha satirizado célebremente la vida estadounidense, con GTA V burlándose del auge de las redes sociales, los hipsters y las ansiedades de la era Obama en torno al terrorismo. Ese juego ya es tan viejo que se siente como una pieza de época con sus parodias de Facebook, sus caricaturas de tecnólogos engreídos y una cultura que todavía no había visto la invasión de los influencers.

La vida estadounidense se ha vuelto cada vez más desquiciada, desde la política hasta el crimen callejero. La propia realidad parecía absorber y superar la absurdidad de este juego. ¿Cómo podría un nuevo GTA satirizar algo que ya es tan extravagante por sí mismo?
PUBLICIDAD
La respuesta de Rockstar, al parecer, es dejar de intentar superarlo con tanta insistencia. Más allá del reconocimiento obligado a los streamers online como molestia pública, estuvieron ausentes los guiños vergonzantes al lenguaje de los memes y a la actualidad. En cambio, la empresa diseñadora parece más interesada en observar cómo vive la gente. El último juego del estudio, Red Dead Redemption 2, es celebrado por ser un verdadero relato del Oeste sobre la tragedia y los cambios en las normas sociales. GTA VI parece tomarse su aproximación a la vida del sur de Florida con la misma seriedad.
Hacia el final del adelanto, un narcotraficante se da un pase de cocaína en una oficina oscura iluminada principalmente por el resplandor de su computadora portátil, que hace sonar su lista de reproducción. Un GTA más antiguo podría haber inflado el momento hasta convertirlo en una comedia grotesca, con un personaje más estridente, un gran chiste y algún recordatorio caricaturesco de que esta gente ha perdido la cabeza. Aquí, la escena se siente sobre todo incómoda, capturando la amenaza torpe de estar atrapado en una habitación con un hombre impredecible en una situación tensa que está a punto de estallar.
Durante más de dos décadas, la serie Grand Theft Auto construyó versiones exageradas de Estados Unidos y se rió en la cara de la realidad. La realidad, imperturbable, terminaría superando cada absurdidad. Rockstar, aparentemente en respuesta, ha hecho que sus personajes se vean y se sientan más humanos. GTA VI parece retratar una Estados Unidos con la fisicidad desordenada y hermosa de la vida real, con nuestro cabello azotándonos el rostro bajo los vientos del sur de Florida. El futuro, al final, se parece notablemente al presente.
Fuente: The Washington Post
[Fotos: Rockstar Games]
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
“Me entristece que la mayoría de las películas se basen en la experiencia de otras ya hechas”: Wim Wenders y su crítica al cine actual
El director alemán reflexiona sobre el estado actual de la industria audiovisual, durante una entrevista sobre su documental sobre el arquitecto Peter Zumthor que se estrena en Venecia
César Paternosto, el artista que revolucionó la tradición geométrica con su sensibilidad prehispánica
El Museo de Arte Contemporáneo de Buenos Aires presenta ‘La imaginación geométrica’, una gran retrospectiva del creador que redefinió la abstracción regional

“Un templo para el arte pop”: así es el nuevo museo de George Lucas en Los Ángeles, donde ‘Star Wars’ ocupa un porcentaje sorprendente
El icónico director y productor reunió durante décadas una vasta colección, que se exhibirá a partir del 22 de septiembre en un edificio de más de 9 mil metros cuadrados diseñado por el arquitecto Ma Yansong

La broma mortal de la democracia: cómo Hitler usó las reglas del sistema para acabar con él
En ’53 Days’, el historiador estadounidense Timothy W. Ryback narra cómo el régimen nazi aprovechó los mecanismos legales de Alemania para desmantelar sus instituciones y concentrar un poder absoluto

El magnate Rupert Murdoch está “muy contento” de que Guy Pearce lo interprete en una nueva película
El artista australiano dijo en el Festival de Cine de Venecia que intercambió mensajes con Elisabeth, la hija del empresario, quien le transmitió que su padre estaba conforme pese a no haber visto el filme

