Empresa busca potenciar el desarrollo de videojuegos 100% colombianos: “Somos una potencia emergente”

Alejandra Castaño, ceo de Teriun Games, indicó a Infobae Colombia que la compañía busca apoyar las ideas de los desarrolladores en el país

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Teriun Games estará todo el
Teriun Games estará todo el fin de semana en el Sofa 2024 - crédito Teriun Games

Los videojuegos hacen parte de una de las industrias que más generan ganancias en la actualidad, esto se debe a que las nuevas generaciones están más abiertas a probar experiencias novedosas, principalmente en el ámbito de la tecnología.

Es por ello que Teriun Games, una empresa de producción y desarrollo de videojuegos, busca que este mercado crezca en el país con productos colombianos y durante el Sofa 2024 implementará una convocatoria con la que piensa impulsar los proyectos desarrollados hasta el momento.

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Round Gamer es el concurso de Teriun Games que ofrecerá a los ganadores una plataforma en la que puedan presentar sus proyectos, desarrollarlos y financiarlos para que se conviertan en iniciativas de negocios.

“El concurso busca además promover la colaboración, la inclusión de mujeres en los equipos de desarrollo y fomentar el crecimiento conjunto entre la industria. Buscamos juegos que no solo diviertan, sino que también muestren el potencial de Colombia, somos una potencia emergente en el desarrollo de videojuegos”, indicó Alejandra Castaño, CEO de Teriun Games y creadora del videojuego ganador de Claro 2021, Dashmellow.

Esta empresa cuenta con cinco
Esta empresa cuenta con cinco videojuegos desarrollados - crédito Teriun Games

Los requisitos para los participantes son: ser mayor edad, residir en Colombia, contar con una versión beta del videojuego que participará, incluir a una mujer dentro del equipo de creativos, contar con la biblia del juego y que sea un proyecto para Android.

Los cinco primeros puestos recibirán visibilidad a través de las redes sociales de Teriun Games y sus plataformas digitales, los tres primeros harán parte de la plataforma de Play Store de la empresa y el ganador recibirá apoyo financiero para que su proyecto sea una iniciativa real de negocio.

Un ejemplo del éxito que pueden tener los videojuegos colombianos está en Dashmellow, que es uno de los cinco videos juegos que ha creado Teriun Games y que en el Sofa 2024 se presentará su nueva versión en 3D.

Con esta actualización se busca que los usuarios tengan una experiencia más dinámica, juego con amigos, una visual llamativa y la posibilidad de participar en torneos con conocidos y rivales de diferentes países, con la que esperan superar las 45.000 descargas que tuvo la primera versión.

“Este viaje de 2D a 3D no solo representa una mejora visual, sino también un compromiso con nuestros jugadores para ofrecerles la mejor experiencia posible. Dashmellow ahora está diseñado para ser más interactivo, competitivo y divertido, llevando la emoción de las carreras a un nivel completamente nuevo”, puntualizó Alejandra Castaño.

La empresa es liderada por
La empresa es liderada por Alejandra Castaño - crédito Teriun Games

Sobre la conformación de la empresa, Castaño indicó a Infobae Colombia que ha sido difícil, pero también un reto que le ha ayudado a buscar que la figura de las mujeres en la creación de videojuegos tome importancia en el país.

“Trabajaba en una empresa como diseñadora y hable con mis jefes, empecé a construir lo que es Dashmellow, empezamos a construir lo que es la empresa y los demás videojuegos. Siempre me han gustado y mujeres casi no se ven, tengo una política de que más del 60% tienen que ser mujeres, es importante mostrar a las mujeres en la industria”.

Ante la posibilidad de migrar a otro continente en el que pueda tener más facilidades en cuanto al apoyo del público y demás, la CEO de Teriun Games afirmó que no está en sus planes.

“Me gusta vivir aquí, me gusta que sepan que en Colombia hacemos videojuegos y nos esforzamos en hacer buenos, nos interesa que las personas sepan que hacemos buenos videojuegos”.

Por último, indicó que en corto plazo esperan mejorar la presencia que tienen sus creaciones en el exterior y poder consolidarse en el futuro en el mercado asiático, principal en la industria.

“Ahora, a corto plazo, esperamos llegar a 100.000 descargas, el estudio, buscamos desarrollar más videojuegos, tenemos cinco y buscamos llegar a diez. Nos sorprendió mucho que tenemos en Pakistán, Turquía, Europa, Estados Unidos, un poco de todos los países. Nos encantaría llegar a Japón, pero la competencia es complicada”.

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