社交媒体用户占全球人口的58%以上

数据来自《我们是社交》和 Hootsuite 撰写的《2022 年数字》报告。什么是最受欢迎的平台以及游戏的影响

Guardar

Nuevo

infobae

社交网络在数字世界中的重要性不断提高。如此之多,以至于社交媒体用户的数量现在相当于全球总人口的58%以上。数据来自《我们是社交》和 Hootsuite 的最新报告《数字 2022》。

目前,全球有462.0万网络用户,比去年同比增长超过10%(4. 24亿新用户)。随着配置文件的增加,在这些环境中花费的时间也有所增加。

人们说,他们每天在社交渠道上花费的时间比上一年多:平均时间为2小时27分钟。Facebook 仍然是世界上使用最多的社交平台,但是,YouTube 正在迅速缩小差距,其受众人数增长了两倍与元维基网站一样快。

谷歌的视频平台拥有25.6亿活跃用户,相当于马克·扎克伯格创建的社交网络最近一次传播总数的88%。第三大使用量最高的服务是 WhatsAppInstagram其受众群体在过去一年中增长了6%以上(8500万用户)仅90天。

Tik Tok 是疫情期间相关性增长最快的空间之一,也紧随其后:同期增长了7.3%(6000万用户)。

Uso de redes sociales en todo el mundo (datos de enero 2022)
Uso de redes sociales en todo el mundo (datos de enero 2022)

Hootsuite首席营销官玛姬·洛尔(Maggie Lower)在报告中强调:“在社交距离法规和非必要停业影响世界各地企业的时候,社交商务通常是品牌保持开放并与消费者保持联系的唯一途径之一。”

另一个亮点是互联网用户的存在:2022年1月,全球约有62.5%的人口上网,与上一年相比增长了4%。

与普遍的看法相反,越来越多的人愿意为数字内容付费。在这方面,十分之七的工作年龄互联网用户(71.5%)表示他们每月为某种类型的内容付费。2021年,全球互联网用户在数字材料上花费了近3000亿美元。这些费用中有一半以上是在视频游戏类别中支付的。

más de 8 de cada 10 usuarios de internet de entre 16 y 64 años dicen jugar videojuegos en cualquier dispositivo en todo el mundo. (EFE/Luis Miguel Morales)
más de 8 de cada 10 usuarios de internet de entre 16 y 64 años dicen jugar videojuegos en cualquier dispositivo en todo el mundo. (EFE/Luis Miguel Morales) EFE

这与报告中提到的另一个方面是一致的:去年游戏业增长迅速。每天使用游戏机的时间增加到1小时12分钟。同时,超过八分之八的16至64岁的互联网用户表示他们在全球任何设备上玩电子游戏。

反过来,电子商务继续呈上升趋势,部分原因是最近社交商务的迅速增长。现在,每周有近十分之六的工作年龄互联网用户(58.4%)在网上购买商品。

需要注意的另一点是,自去年以来,持有加密货币的人数增加了三分之一以上(37.8%)。这意味着现在有超过十分之一的工作年龄的互联网用户拥有某种形式的数字货币。这清楚地表明,加密世界不再是网民中变得越来越普遍的利基市场。

“我们看到文化、经济和社会的总体变化迅速。We Are Social组织的联合创始人兼首席执行官内森·麦克唐纳在发布的声明中说,过去12个月中观察到的行为发生的巨大变化现在是永久性的,并将更快地加速。

继续阅读:

Guardar

Nuevo