A PlayStation anunciou que não abandonará os jogos narrativos enquanto trabalha em jogos como serviço

Devido à compra da Haven Studios, os jogadores se perguntam se a Sony deixará de se dedicar às experiências para um jogador.

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A Sony anunciou a aquisição da Haven Studios, o estúdio fundado pela produtora canadense Jade Raymond, conhecida por fazer parte da criação das franquias Assassin's Creed e Watch Dogs quando era diretora da Ubisoft Toronto. Essa etapa significa um compromisso com o desenvolvimento de jogos como serviço no PlayStation 5 e PC, mas executivos da Sony afirmam que experiências narrativas ainda fazem parte de seus planos.

É claro que sempre continuaremos a desenvolver jogos para um jogador baseados em narrativas, como Ghost of Tsushima, The Last of Us e Horizon Forbidden West, mas temos investido em jogos como um serviço porque é muito emocionante para nós. Isso nos permite construir mundos maiores e criar conexões sociais significativas entre os jogadores”, disse Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, em entrevista ao portal britânico GamesIndustry.

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17/07/2020 Fantasma de Tsushima PESQUISA DE POLÍTICAS E TECNOLOGIA PLAYSTATION

Antes da aquisição da Haven Studios, a Sony anunciou a compra da Bungie (estúdio responsável por Destiny e Destiny 2) no início de fevereiro. Dessa forma, a empresa continua cada vez mais forte com o plano de lançar 10 jogos como serviço até 2026.

Por outro lado, o estúdio de Jade Raymond - que já esteve à frente de empresas como Ubisoft, EA e Google Stadia - já está trabalhando em um novo IP multiplayer alimentado pela Sony Interactive Entertainment desde o início.

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Estúdios Jade Raymond de Haven

“No ano passado, falei sobre meus desejos pessoais de voltar a trabalhar em videogames. Isso não mudou, a Sony não está me pedindo para mudar meu papel. As coisas permanecerão as mesmas para mim e consegui me concentrar na criação de um novo IP com a equipe que amo todos os dias, apenas com mais apoio financeiro”, disse Raymond.

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