A Tencent, a gigante asiática dona de League of Legends e Fortnite, acrescentou um estudo espanhol

O conglomerado é uma das maiores forças do setor que se expandiu lentamente internacionalmente.

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Enquanto a indústria de jogos no oeste está ciente dos movimentos de empresas como Microsoft e Google, no pólo oriental, os gigantes dos negócios têm um impacto completamente diferente. Enquanto os analistas permanecem na expectativa dos efeitos da compra da Activision Blizzard, empresas colossais como a Tencent continuam buscando uma assertiva estratégia de investimento que preencheu seu portfólio com os títulos de Fortnite, League of Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds e a plataforma Epic Games. Agora eles adicionaram o Spanish Tequila Softworks (RiME) à sua lista.

A Tencent iniciou seu conglomerado há 23 anos, onde aos poucos começou a comprar ações de empresas de tecnologia de comunicação. Na China, seu país de origem, a empresa está em toda parte: de aplicativos de mensagens como WeChat (com mais de 1,2 bilhão de usuários ativos), Tencent Music (com 841 milhões de contas em uso) e mais de 100 jogos para celular (o maior mercado de jogos, com um total de 681,7 milhões de contas em uso) milhões de jogadores relatados em 2020).

Pequim, China, 22 de novembro de 2019.

Sua expansão internacional foi relatada em 2011, quando a gigante começou lentamente a adquirir ações de videogame em empresas de jogos gratuitos. Um dos primeiros casos icônicos foi a aquisição da Riot Games, empresa que cresceu exponencialmente após sua compra.

A divisão especial da Tencent para videogames é chamada Tencent Games, que por sua vez é outro conglomerado de desenvolvedores e distribuidores de videogames que se movem globalmente. A divisão que lida com a distribuição internacional de títulos se chama Level Infinite, que fornece suporte para jogos como Vampire: The Masquerade-Bloodhunt, Warhammer 40.000: Darktide e Don't Starve: Newhome, entre outros.

Exposição e Conferência de Entretenimento Digital da Tencent Games na China

Mais de 25% de sua receita de jogos deriva de mercados internacionais e foi relatado que, durante o final de 2020, obteve quase US $6,7 bilhões em lucro total apenas no setor de videogames.

Sua perspectiva não se limita ao território e ele adquiriu recentemente a Inflection Games (Nighingale), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood e Left 4 Dead) e Spanish Tequila Softworks (RiME). Embora uma das maiores preocupações do mercado internacional sejam as políticas de restrição e censura nos videogames, Raúl Rubio, CEO da empresa com sede em Madri, ressaltou que a Tencent está se tornando mais flexível quando se trata de políticas regionais. “Há um limite para o que você pode cultivar sozinho (...) A Tencent respeita nossa independência e liberdade criativa”, disse o diretor.

Fortnite em um iPhone. (foto: Depor)

De acordo com a empresa de análise do setor Niko Partners, a Tencent conseguiu consolidar durante a primeira parte de 2021 um contrato sobre um IP de videogame a cada 2,5 dias. De acordo com suas estatísticas, as únicas empresas que representam uma competição para o conglomerado são as empresas chinesas da Lilith Games, NetEase Games e Meu buraco.

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