Roblox y Minecraft son los videojuegos con los mayores índices de ciberataques

Según un estudio realizado por la compañía especializada en ciberseguridad ESET reporta un crecimiento en la ciberdelincuencia en Latinoamérica, con el phishing como principal método de ataque

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En Latinoamérica se presenta un
En Latinoamérica se presenta un número constante de amenazas direccionadas a los gamers.

Según datos de Google en Latinoamérica hay cerca de 304.1 millones de jugadores, lo que representa un gran reto de ciberseguridad para la región, al ser un escenario ideal para que los delincuentes ataquen a sus víctimas, que se sienten seguras en el entorno gaming y están enfocadas en divertirse y no tanto a vigilar.

Una muestra del crecimiento de este problema son los datos entregados por la compañía especializada en ciberseguridad ESET, en medio de una industria que genera 7.2 billones de dólares y en el que el mercado móvil representa el 48% de esos ingresos. Un escenario muy llamativo para el ciberdelito.

Por ese motivo juegos como Roblox, Minecraft y Call of Duty, en sus versiones para celular, son los más usados para robar el dinero de los jugadores mediante técnicas de engaño, ya que el phishing es el principal método de ataque.

Ciberataques en videojuegos en Latinoamérica

Durante el Foro de Seguridad Informática de ESET se dieron a conocer una serie de datos que sirven como un llamado de atención a toda la comunidad gamer para que revisen muy bien cada correo que reciben, cada código que utilizan y en general la información que entregan en los videojuegos.

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En Latinoamérica se presenta un número constante de amenazas direccionadas a los gamers.

“El mercado de los videojuegos atrae a cibercriminales porque el usuario generalmente está más despistado. El jugador suele estar confiado de conocer el entorno puede ser peligroso”, afirmó Martina López, experta en ciberseguridad, durante el evento.

Para efectuar estos ataques se usan diferentes plataformas como los correos y SMS, como principales canales, pero también aparecen en las redes sociales, buscadores web, plataformas de streaming y aplicaciones.

A través de estos medios los delincuentes usan códigos maliciosos, archivos crackeados y juegos falsos o modificados. Pero también, a través de phishing se crean situaciones como problemas con las cuentas o premios in-game, invitando al usuario a acceder a algún link donde se produce el ataque.

“Actualmente, se encuentra como tema destacable la técnica de phishing, que es lo que hemos podido ver mediante ejemplos. Si bien es cierto que viene desde hace años, es una técnica que no tiene descanso y es de las más utilizadas por los atacantes. Y así seguirá”, dijo Mario Micucci, investigador de seguridad Informática de ESET para América Latina, a Forbes.

En Latinoamérica se presenta un
En Latinoamérica se presenta un número constante de amenazas direccionadas a los gamers.

Los juegos más usados

El entorno del gaming mobile es el más usado por los delincuentes, principalmente porque allí es donde está la mayor fuente de ingresos de la industria por las transacciones que se hacen a diario en compras dentro de los juegos.

Títulos como Roblox, Minecraft y Call of Duty son los afectados en Latinoamérica, un punto clave porque, por lo menos dos los primeros, son en gran porcentaje jugados por menores de edad, quienes tienen un rango de vulnerabilidad mucho más alto.

Según los datos de ESET, Roblox ha presentado 102 amenazas de suplantación en lo que va de 2022, el número en Minecraft es de 249 y Call of Duty 61. En este panorama Perú es el país de la región que más casos presentó con el 33%, seguido de México con el 14%, Ecuador con 9% y Argentina con el 8%.

Tres de las amenazas más recurrentes fueron: @Trojan.Android/TrojanDropper.Agent, que se encarga de instalar aplicaciones de forma invisible para reproducir publicidad, también @Trojan.LNK/Agent, que permite instalar otros archivos maliciosos, y @Worm.Win32/Agent, que es directamente un malware que roba datos.

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